永发信息网

MAYA中的雕刻工具在哪?如何展开UV?

答案:1  悬赏:40  手机版
解决时间 2021-10-17 21:47
MAYA中的雕刻工具在哪?如何展开UV?
最佳答案
1.我这里说的是8.0版本的: 多边形雕刻工具在:Polygons>Mesh>Sculpt Geometry Tool NURBS的雕刻工具在:Surfaces>Eidt NURBS>Sculpt Geometry Tool 7.0的多边形雕刻工具在:Eidt Polygons>Sculpt Geometry Tool。 2.多边形的UV展开:这个问题可就大了点,几句话是讲不清楚的!我告诉你一下8.0的命令:首先要在Polygons>Create UVs>找到创建UV菜单!1.Planar Mapping(创建平面坐标)2.Cylindrical Mapping(圆柱形坐标),Spherical Mapping(球形坐标),Automatic Mapping(自动坐标)。具体要使用哪种坐标,要看你的模型是什么形状的,比方说你的模型是圆柱形的,那你可以给它一个圆柱坐标!这只是个简单的比方,如果是复杂的模型,如角色模型就可能会使用多种投射方式了,例如人体,例如头部给它一个Spherical Mapping坐标,身体和胳膊可以剪切后,给它一个Cylindrical Mapping坐标,然后在慢慢调,展UV的方法没有固定的,主要看你习惯哪种方式! 3.UV编辑器窗口在Window>UV Texture Eidtor 打开UV编辑器窗口:如果你场景中有模型,选中它后并且给它一个UV坐标的话,你UV编辑器窗口的网格右上角,单击鼠标右键,会看到一个浮动菜单,选择UV菜单项后,在点击UV编辑器窗口里的模型线,会发现选中的点是绿色的,这就是UV点,此时你最好给模型一个棋盘格材质,这样会方便你调整UV块,调UV的原则就是,尽量不要让它有很大的拉伸,如果拉伸很大的话,你在PS里画材质比如花纹也会拉伸的,不过模型如果是单一色就拉伸无关紧要了,还有棋盘格要尽量的大小一致,这小纹理也就不会有的地方大,有的地方小了!展UV剪切的地方有接缝是不可避免的事,接缝地方的UV一定要处理好,不然画完纹理后赋予模型,接缝的地方会很明显的。 4.棋盘格材质你可以用Maya的Checker程序节点,不过它显示的不是很清晰,你可以用PS自己制作一张棋盘格图片! 其实想要展好UV还需要大量的练习的!努力吧! 5.你说的按网格移动关闭:这是一个图标,你仔细看一下主菜单的第二行,右边有几个像磁铁的图标,第一个就是网格扑捉移动,以后要想用网格捉可以按键盘上的X键就可以了。
我要举报
如以上问答信息为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
大家都在看
蟹状元海鲜大礼包味道怎么样?给领导送礼有面
花火的短篇小说合集有哪些
25个月宝宝咬人
炫功夫小吃车怎么样?武汉公司地址?
慢回弹太空记忆枕好不好?
徐福是日本人祖先?有什么依据吗
最便宜的剃须刀的价格是多少?麻烦报报价
基督教的婚礼主持词 庄严肃穆的结婚仪式
怎么样合理饮食才能减肥
我要跳楼怎么办才好呢!
哪位清楚购房认购书范本怎么写?求告知
青岛利群集团的店铺怎么租
什么是生物标志物检测
就要对自己狠点。
想在农村开个小店,开什么店好呢
推荐资讯
圣诞节民政局结婚登记处放假吗?
什么叫?踝诚?
箴言竹简的用处
电气知识611、601、661、651代表什么
今天在公司犯了一点小错误,公司通知我放班(
北京预售房资金监管政策有哪些?有什么值得注
梦芭莎文胸听说过吗?好不好呀?
铁手链生锈了怎么去掉锈?
社区个人工作总结
家居装修如何防止被坑?大概要多久装修时间
微单和单反的区别??求告知
长兴长日驾驶员培训有限公司地址有知道的么?
正方形一边上任一点到这个正方形两条对角线的
阴历怎么看 ?