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像素着色引擎会增加很大的显卡负担吗???

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解决时间 2021-02-18 21:55
像素着色引擎会增加很大的显卡负担吗???
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回答:哼哼叽叽
圣人
12月15日 18:42 染管线在显卡中比较常见,这是一直沿用的成熟技术,可以这样说,显卡的渲染管线越多,显卡性能就越好。在显卡中的渲染管线包括很多,比如像素渲染管线、纹理渲染管线、顶点渲染管线等等,它们在显卡中起到各自的作用。通常来说,我们平时在显卡规格上看到的有多少条渲染管线,一般是针对像素渲染管线而言(如采用8条渲染管线的R9800SE!和16条渲染管线的Radeon X800 XT)。

顶点渲染管线在GPU中的作用就是处理几何数据(可能是确定功能的过程,也可能是一个顶点着色程序),并将3D数据投射到二维的屏幕上。顶点管线还会将渲染管线中用不到的数据剔除出去(体积裁剪、背面剔除),从而降低工作量。顶点引擎完成几何数据处理之后,所有的二维投射数据就被送到像素引擎进行进一步的处理。比如最新的R420拥有6个顶点管线(R3XX系列有4个),比起上一代产品的顶点处理性能提高了50%。

像素渲染管线在显卡中的表现尤为突出,比如,在像素渲染管线上R420相对R360增加了一倍,达到16条,每条管线在每时钟周期内可完成一次纹理操作,R420在每时钟周期内像素填充率峰值可达到80亿像素,这样性能提升巨大。我们可以举一个例子,NV3x的显卡每次可以对4个像素着色,每个像素使用两个纹理,也就是说,一个像素的纹理涉及到对一个表面的某个位置到一个材质图中的某个色彩的映射。

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