剑网3 JC常用技能,说明原因,废才技能不用说
- 提问者网友:谁的错
- 2021-06-02 03:14
- 五星知识达人网友:笑迎怀羞
- 2021-06-02 03:46
PVE中,JC的最大用处是气场,还有可观的高爆击。
首先说气场,转乾坤的用处是保命,投下生太极反控制,碎星辰提高治疗效果,吞日月不解释。
其次是BUFF,两个BUFF保持,坐忘无我保持就OK了。
再来说说输出。
模式很简单,在好的装备阵法秘籍基础下,三环套月+天地无极+无我无剑+天地无极+三环套月算是一种循环……还有一种循环是上去三大气场+无我无剑+天地无极+三环套月+人剑合一+无我无剑,视情况而定。PVE的JC可以无脑的。
记住全程保持凭虚御风,OT就停手转乾坤或者梯云纵就行了。
- 1楼网友:空山清雨
- 2021-06-02 06:29
JCPVE作为一个输出,三环套月,无我无剑,天地无极输出必不可少,团队本人剑合一用来控场,输出(因为QC气场数量较多伤害量较可观)团队6阵阵眼JC无脑无我无剑就可以。
PVP打内功职业输出其次关键在控制与近身(满减CD凭虚御风加速可以无视)大道无术,人剑合一 转乾坤 各种气场自不必说 无气场无JC
- 2楼网友:愁杀梦里人
- 2021-06-02 05:11
三环套月:
1,稳定输出外加蓄气
配合风骚的走位,穿插在敌人身上,尤其是目标能中玄一的情况下,或者说目标在生太极中,那么如果你走位比较到位,你会看到你总是追在目标的背后狂砍,边砍边蓄气,一旦气满如果你和他的控制位保证的很好,那么就无我,如果有被对方控制,或者已被对方控制,那么看准时机大道,或者转乾坤+大道。
2,站桩,对方被定之后,有富余时间的时候输出。3环的伤害还是比较可观的。
3,延缓运功,连续3次伤害有很大的情况下会延缓对方运功的招式,并且,边砍边对着对方走过去,走到他后面。。。
无我无剑:
1,输出,不用多说,这个技能是最恐怖的带有爆发力的技能。
2,制胜,如果你还有韬光养晦,对于皮厚的职业,要做好一次伤害6000+的心态。对于皮薄的职业要做好一次秒杀的心态。4个无我上去,不死也残的只剩一个天地无极的效果。保证对方没有解定的情况下,大道之后,3环,吞日月,剑飞,天地,无我,韬光,无我,暴剑,3环,无我,万剑,3环再无我,或者天地。手快的话7000伤害都有。这里要提示一点,这里并不是连定,友情提示一个,大道之后一定要必放的不是生太极,而是吞日月。至于是为什么,等下解释。有的同学就问了。。你不怕被人定么?如果有人定想都不用想立马转乾坤再插吞日月。如果对方是近战职业就要注意了要把吞日月换成生太极,如果对方是TC,不要指望伤害上7000.能有5000就够,省略一些技能,总之要保证韬光之后出手的无我没有活口。
万剑归宗:
1:无视走位的输出
2:蓄气
PS:万剑这个技能单挑很少用,群殴也是偶尔,因为JC打战场基本不负责群殴,JC打战场要做的就是杀人,怎么杀?暗杀~!有的同学又问了,暗杀比TC差多了。TC全开爆发力恐怖的要死。对!那是因为你不是一个合格的暗杀者,暗杀是要技术的,而且反暗杀TC绝对的垃圾。TC在正面战场上的威严确实牛B,但是比阴人么,还是不如JC.
天地无极:
1:配合剑冲和玄一暴人
2:配合另外一只JC暴人
这个技能就是暴人用的,如果你微操实在是牛B,能够在敌人中玄一或者剑冲的时候马上给自己上另外一个状态之后在敌人存在双状态的1到2秒内按下天地,那个伤害那个恐怖,2400+不是盖的。而且很多人说JC下副本不好,这里我要说一下,如果你试着用2个以上的JC,一人开玄一,一人开剑冲,一人开碎星,一人开临太虚,外加一个化三清,配合北斗七星阵你会发现清怪原来如此之快,去试试就知道了。JC在副本的地位不容忽视,他是不可以定怪,但是杀怪的速度,绝对比QC快的不是一般,但是要把握好时间轮流暴剑,12秒CD的人剑也不是人人都有,如果有3个12秒CD的人剑,副本你们就无敌了,小怪算个毛,来多少我定多少。轮流定,有CD?定了还可以揍它。
试试就知道强大了。3JC 1TC 1QX的队伍可以通任何副本。前提是人家是JC,不是白痴。
(PS:知道QC为什么DPS高么?高个P啊,不是因为有六和每秒2000+的伤害群怪,高就是个笑话,你看看四像站桩2分钟有没有TC站桩2分钟的高。装备同等绝对伤害不够高。)
大道无术:
1定人
2打断
3反控制
这里唯一需要解释的就是反控制,什么叫反控制,什么叫被控制,什么叫控制?相信很多人不明白,那么我详细的说下
控制:即,掌握战斗的主动权,说个很简单的例子,两个人什么都不用,平砍得话也存在控制,没有技能都可以控制?对!
很简单,你走位比对方好,平砍得时候总是绕着对方,对方大多数时间花在转圈上,攻击的机会减少,显得被动就是被控制,而你显得主动就是掌握了战斗的主动权,这就叫控制,所以任何职业都可以成为控制出色的职业。
被控制:丧失了战斗的主动权,注意,只要丧失就算被控制,哪怕对方没有用任何技能!所以你的意识一定要到位,不要认为对方只是转圈砍你,没什么调整一下就好,一旦你去调整,那么马上你就在调整的那短暂的2到3秒内少了1到2千血。这可能还是少的。
反控制:脱离对方的控制并且掌握战斗主动权。这里我要说一点,为什么说TC的反控制不如CY,原因很简单,TC只能保证自身的无敌,并不能保证让对方无法动弹,那么TC的叫解控制,不叫反控制,而CY可以在对方控制自身的同时控制对方。这才是神技的地方!比如说TC开个虎开个风再开个山,咱见了就升天。聂云再后跳。保持5秒左右的距离之后大道之然后差剑,蓄气,再暴之。开了虎我也让你动不了。
反控制就是在战斗劣势的时候反败为胜。大家好好体会吧。如果不是非常高手的TC,一般在自己要胜的时候不会全力爆发的,高手TC就要小心了,哪怕他领先,他也会开虎的,而且要万全。所以和高手野战千万不要离开生太极,不停的插吧。
人剑合一:(神技)定人:2-5秒,注意哦,为什么神呢?因为对目标插出去一把剑,剑未落地即可爆之,一样定。本人经常这样阴到人。
回血:600+
回蓝:600+
暴伤害:1600+
剑飞惊天:(神技)
出色的反控制,控制技能,
1,减速,当你看见万花跑的正开心的时候,管他用不用读条,直接剑飞聂云转乾坤吞日月。过去插死他。当然过去大道也可以。然后他解,然后吞日月加暴剑。
2,下马,追人,砍TC必备。
3,打断,这个就不用解释了。
4,蓄气,关键时刻蓄力一击。你玩熟之后发现很多人死在剑飞之下。。。
5,追击,如果你觉得自己腿短,你肯定没有善用此神技和吞日月
说了这么多,谈几个意识上的小细节。
大杀器:吞日月
关于这个技能,我觉得是JC很多打法上的必备,战场的时候必备,战场建议1到2个JC必备。WHY?
和尚抓人的时候JC对和尚吞日月,抓过来的必死无疑。而且上去砍人的一定要剑冲阴阳,如果你不是孤军深入,对方必死,再厚也加不上血。外加还跑不动。不能用轻功减少60%移动,不死你是个神。对方要是放无敌,马上暴之,另外一个JC在暴之后吞日月。
谈到这里,说一下JC的两个点需要用到的剑场。
第一个点,控制点,如果你控制对方,优先使用吞日月,如果你被对方控制,转乾坤加生太极。
生太极属于守式,吞日月属于攻式。一击不成立马生太极,一击得手立马吞日月。
这是JC PK的基本法则,绝对通用。我发现很多小白JC暴剑场总是暴掉自己的生太极,最后被反控欲哭无泪。就是因为没有把握清楚攻守,生太极一定要在暴掉剑之后放。如果你被人追杀需要太极保护你的话,建议不要想着用太极,而是飞起来之后插太极,稳下来之后再开局。意识不好慌乱会经常自食其果,JC的操作讲究确实相当严格。但是JC要使用的好,虐杀任何职业均不在话下。
战场暗杀:
关于战场2只JC ,通常比较牛的战场队都是2队主力,一队机动,JC就负责杀机动组的。他们偶尔会去偷袭密探,这时候骚扰一把,如果去卡BOSS,那么杀卡BOSS的人,上去别犹豫吞日月之,大道,砍。暴剑之后记得太极。
如果面对在跑的人或者要跑的人,吞日月 剑飞 大道之,一定要快。所以说加点轻功经脉会有很大左右20秒CD的聂云和6%的跑速,别小看6%能保证双方同等速度的情况下你的秒伤可以砍到对方。250的秒伤坚持10秒这人就死了。
总结:JC PK意识一定要清楚,JC比QC更依赖气场,好的气场是控制的源泉力量。
意识一定要风骚,走位一定要风骚。出手一定要狠~!一旦要决定出手韬光别犹豫,砍到死为止。因为JC得出手机会比较难把握,一定把握住了。就不能放过。