人物全疾,灵兽第一个全疾(第二匹可以全敏,第三个力或魂都可以)。 全疾弈剑,技能推荐;听雨,有归于无,曲则全,炫炎,归元,流风,七耀人寰诀,八荒地煞诀,观其妙,幻心,以上都是要尽量点满的.听雨:由于加点疾,但要保证输出,就需要命中,而听雨减少对方的回避身法,相当于增加命中.要不,没输出也杀不死人.有归于无:去对方状态,比如HH的长生之类,减少对手的有利形势,增加自己的优势.曲则全:化解物理的攻击超有用。由于,全疾的弈剑肯定修天回剑舞,近身攻击对上物理系的门派当然要化解,配合不错回避,下血比较慢.炫炎:回气快,伤害较高,技能之间的空隙靠它填补归元:本系威力最大的输出.流风:由于郁气,对法师型的很有用.七耀人寰诀:由于修近身攻击技能,当然得近身打才行。对远程职业,就靠它近身了(一级). 八荒地煞诀:弈剑唯一一个被和谐过的技能,不过仍然强大。10秒内是“无敌时间” 观其妙:想打钻地魍魉,想近身攻击的时候对手混乱还掉会心,想不被轻松偷袭…点它… 幻心:大量增加挥砍重击,近身时候非常好的状态,尤其应用在炫炎流风归元上,效果非常的可怕
敏弈剑
一、加点与地位:
敏=1点命中+0.5会心,马的加点推荐全敏,如果比较小康可以练匹全力的马,马的特技推荐仙心。
敏剑:弈剑中的输出之剑,暴力之剑,杀人之剑。弈剑门本身没大控制技能,只有一个观其妙的混乱状态这个半控制技能而已,会心只是对敌造成的伤害的增加1倍,而要害是对敌目标造成的伤害增加1.5倍。
二、弈剑的攻击技能:
1、炫炎、流风、归元等3个近战技能再加一个普攻,伤害类型都属于白刃,基础伤害受力属性影响。
2、三阳、六合、五方、有归、道生火、九玄、七曜等7个远程技能,基础伤害受魂属性影响,但他们的伤害类型却不同。
3、三阳和道生火属火伤害..六合属水伤害..五方和有归属风伤害..九玄和七曜属元伤害..
4、观其妙也属元伤害,但它属近战,不可选对敌目标的半控制技能。
由上可见弈剑的技能伤害类型众多,远程法系技能伤害类型太多,而重击只能出单项类型伤害的要害。单堆一项重击的话顾此失彼,全堆的话效果不佳,要堆重击的话唯一较好的是堆白刃。而会心的话是对所有对敌所造成的伤害都有加乘,一个会心能把弈剑所有伤害类型都囊括在内。所以弈剑的输出除了靠技能等级外,敏所加的会心是最好的伤害增幅,而敏所加的命中也是对于弈剑输出稳定的最好保证。对于门派中全力和全魂路线的同门来说,固然在近战或远攻单方面能造成超高的单位时间输出,但命中会成为最头疼的问题,并且也未能完全发挥弈剑门派多面手的特点。敏剑的缺点就是生存能力较低,不过适当的时机使用适当的技能可以很好的提高生存力。
三、装备的选择及炼化:
1、装备:当然优先选择增加高会心和高敏的装备。
60战场首饰是首选,戒指——奔雷、手镯——飘蓬镯(不推荐铁手的原因是铁手属性与加护性价比飘蓬镯低很多),项链——凝露之梦,玉佩/耳环——水笼云佩/残梦之灵(是在没有大禹之环的情况下),剑匣——坎水溟匣(或类似的61手工匣)。
套装/武器:这个没太多要求,只要装备等级跟得上人物等级并且增加的会心高都可,毕竟主要看炼化。比较强力推荐的还是正阳和惊涛,随个人爱好,而70级的朋友则推荐70战场素套。玄套个人感觉是平民套,因为就算没加钻都能有很好的属性,但对比素套来说加护的性价就实在低了很多。
2、炼化:推荐两种,一种是4色风行;一种是4色疾语。
我是4色风行,至于石头的选择是63风行石(黄石)、74强敏石(蓝石)、76离火石(橙石)、75天攻石(紫石)。这是因为都是60级的装备,贵重只有72,所以才这样选择。
现在比较完美的炼化是追电+附伤+敏+最大物理攻击,而附伤的话附元、附火、附水、附风都可以,另外附伤也能加乘到同属性法术攻击上去。最明显的就是,没开听雨状态时的六合伤害与开了听雨状态时的六合伤害会有很大的差距,而且附伤是无视物防法防直接造成伤害,所以强烈推荐附伤炼化。至于装备鉴定,最好的是鉴定出直接加会心的属性。
YJ 分 3种类型 最主流的 加点是 全疾 FB PK 都很好使
还有就是 前中期 的全力 单练还好
在有就是 后期的 全魂
但 都是殊途同归 到最最 后期 的 全装备虚无 的全能型
以上的加点都是要看 多少个人和你一起完 都是什么职业
才好给自己定位
其实现在~一般主流是人马全J~~~抗FB比较好~就是杀人很慢~或者被杀~~~
杀人流就是全敏~或者魂/力~~~杀人很爽~但就是太脆弱了~~~FB能做下输出!
但不管你玩什么~~你的装备总要跟上去·~不然那些个RMB玩家就不要混了!
YJ可以有下面这些加点:
全力, 装备力敏,,石头打磨具也力敏,,这是个伤害超高的加点,,全力因为有了敏的支持,就算平砍的攻击也绝对不会被忽略,,而且会心不低,,
全敏, 装备敏+挥砍,,这应该也是个变态伤害的加点吧,,高会心跟WL有一比,,因为有了敏的支持,,固然才能发挥重击的优势,,如果没有命中挥砍再高也白搭,,因为重击也会出现滑过,,而且YJ近战的技能全部是挥砍攻击,,,
全疾, 装备敏疾,,石头上磨具也敏疾,,基本上能到达95%的躲避命中和会心也不会太低,,切磋绝对是YJ最牛的加点吧,,
全魂,,,由于会放郁气的职业蛮多,,所以始终认为YJ走近战路线全是些瞬发技能可能会比魂好用很多吧,,而且就和YL对比之下,,YJ的控制技能显得太单薄了,,,YJ的法技能除了飞剑之外吟唱时间都那么长 ,,而且YJ有着近战的先天条件,,曲折全和八荒,,加上布衣本身的高回避,,
至于那些不爱走极端的混合加点,,,感觉只有一个,,不伦不类,,可能会一无是处,,!! 说得不对也别砸我
至于PK嘛,,当然也就是近战的玩法,
前两者加点至于哪这攻击会更变态还有待观察,,论起PK嘛,,可能会有很多职业是不好打的,,因为本身可能很脆弱,,别人死之前自己就躺了,,!!不过如果钻砸满的情况下装备本身加的躲避可能也不低吧,,具体效果我是不知道,,!!
全疾的话,,不用解释,,95%躲避不牛就怪了,,加上本身的曲折全,,不管是对法系或者近战都不至于被打痛,,大概就是对上敏刺客的时候会痛苦很多吧,, 虽然攻击可能会低一些,,不过双属性装备加双属性磨具所带的敏也是蛮高的,, 大可不必担心攻击太低的问题,,
前2这对付疾高的职业当然是得好好利用听雨,, 全疾刺客一般比较讨厌这个,,, ( 我就是全疾刺客)
全魂嘛,,我不做任何态度,,不爱就是不爱,,
补充个说明,,,
以上加点当然只能是在装备成型的情况下的效果,,如果别人一件装备加的属性够你升N级那也就没任何意义了,,
所以,,装备是绝对不能忽略的,,,,至于另外的就得看个人的实战经验了``
好了,,废话就说到这了,,,
这一点才是最最重要的→说得不对别砸我`
我只是提点建议出来