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魔兽真三数学题 在真三中典韦的被动晕有25%的几率 那加了一个晕锤15%的有多少几率?6个呢?(答题思路,过程明确+10分,说明理由+20分)

答案:4  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-06-08 22:42
魔兽真三数学题 在真三中典韦的被动晕有25%的几率 那加了一个晕锤15%的有多少几率?6个呢?(答题思路,过程明确+10分,说明理由+20分)
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一把恶鬼:15%
两把恶鬼:15%+【1-15%】X15%=27.75%..以此类推
可以说是能够完整算出【晕眩的机率】,但并没有全盘考虑到1把锤单独发动、2把锤同时发动的机率,所以正确公式如下【在此用2恶鬼作比喻,分别是甲锤or乙锤】:

甲锤发动机率:15%X【1-15%】=12.75%.15%乘乙锤不发动的机率
乙锤发动机率:15%X【1-15%】=12.75%.15%乘甲锤不发动的机率
甲乙两锤同时发动机率:15%乘以15%=2.25%.15%甲锤发动乘15%乙锤发动的机率
三者相加:12.75%+12.75%+2.25%=27.75%
所以其实算出的【晕眩的机率】是一样的,这种标准算法在恶鬼锤可能没什么差别,但是可以在待会要讲暴击看出差异。
另外附上恶鬼锤大概累积机率
1把恶鬼锤=13%
2把恶鬼锤=24%
3把恶鬼锤=33%
4把恶鬼锤=41%
5把恶鬼锤=48%
6把恶鬼锤=54%
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就是概率问题

本身发动的概率是25% 第1把发动 本身不发动的概率是 15%*(1-25%) 第1把不发动 本身发动的概率是(1-75%)*25% 两者都发动的概率是25%*15% 所以 你攻击别人致晕的概率为以上3者相加 或者你直接算 两样都不发动的概率 (1-25%)*(1-75%) 也就是说至少有一个发动的概率就是1-(1-25%)*(1-75%) 也就是致晕的概率...

六把就48%到52%左右,合太多没有用。

真三的里是不可能出现100%晕的情况的。

计算公式是1-你当前晕的可能性最高的那个技能/物品的几率(按你举的例子就是25%)。设结果为T

你多买的1个晕锤。那么你可以在前面公式的结果下再提高T*15%的晕的几率。

这时你出晕的几率就是25%+(1-25%)*15%

出N把晕锤后晕的几率可以套公式25%+(1-25%)*N

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