QQ幻想里面,飞升后玩家多了个伤害的属性,请问有什么用?
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解决时间 2021-12-25 16:58
- 提问者网友:不爱我么
- 2021-12-25 11:30
QQ幻想里面,飞升后玩家多了个伤害的属性,请问有什么用?
最佳答案
- 五星知识达人网友:骨子里都是戏
- 2021-12-25 12:10
关于八象属性的数值解释:
武器上所注的八象的数字加成个人认为应该是千分比。比如雷象伤害(概率定身)+20,那在攻击对方的时候出定身的几率应该是千分之二十,也就是2%。
关于八象属性的定义:
1.风象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物石化(处于石化状态下的敌人不能攻击,移动,补给)
2.火象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物燃烧(处于燃烧状态下的敌人每秒损失生命)
3.雷象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物定身(处于定身状态下的敌人不能攻击,移动,补给)
4.泽象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物减速(速度降低40%)
5.天象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物昏迷(处于眩晕状态下的敌人不能攻击,移动,补给,受攻击后可以解除)
6.地象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物封印(处于封法状态下的敌人不能释放魔法攻击)
7.水象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物冻结(处于冰冻状态下的敌人不能攻击,移动,补给,受攻击时可以解除)
8.山象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物流血(处于流血状态下的敌人每秒损失生命)
关于八象属性的作用:
风象伤害(概率石化):被石化之后的敌人受到魔法攻击后伤害100%加成,即降低敌人的魔法防御和魔法抗性。
火象伤害(概率燃烧):处于燃烧状态下的敌人受到魔法攻击后伤害概率加成,即降低敌人的魔法防御和魔法抗性。
雷象伤害(概率定身):被定身之后的敌人受到物理攻击后伤害100%加成,即降低敌人伤害抗性。
水象伤害(概率冰冻):被冰冻之后的敌人受到物理攻击后伤害概率翻倍。
山象伤害(概率流血):处于流血状态下的敌人受到物理攻击后伤害概率加成,即降低敌人伤害抗性。
八象数字越高,出的概率相对就越高,并不是说数值越高,受到的伤害就越高。八象的数值只是影响概率问题。
关于伤害和魔法攻击、物理攻击的解释:
所谓魔法攻击和物理攻击,是指自己所持有的攻击力,是在人物属性上可以直接看出的。
而伤害是指敌人在受到攻击后的最终掉血加成。
举个例子让大家更好的看清魔攻(物攻)和伤害的作用。
人物属性:魔法攻击1000(包括身上装备加成之后得到的最终魔攻,用法系做例子比较方便,没有上下限之分)
宠物属性:48级灵悟宝宝,魔法攻击+50%
人物装备:帽子;伤害+100 武器:伤害+100
增益效果:祝福术:魔法攻击+15%;砺金之术:魔法攻击+15%;仙佑;最终伤害+340。
使用技能:炎矢(8级):基本伤害+2744点魔法伤害。
按照以上的数据,我们来计算以下最终输出的伤害数值理论上应该是多少。
1000*(1+50%)=1500(灵悟BB所带效果)
1500*(1+15%+15%)=1950(祝福术和砺金之术所带的魔法百分比)
1950+2744=4694(炎矢所携带魔法伤害加成)
4694+100+100+340=5234(加上帽子,武器上携带的伤害和仙佑的伤害)
也就是说,理论上的伤害输出应该是5234点,先计算魔法攻击的百分比加成,最后再加上伤害的数值就是最终输出值。
关于武器八象属性的选择(个人建议):
物理系:
练级:建议使用+物理攻击、定身、冰冻,或者+物理攻击、定身、流血
PK:建议使用+物攻、定身、石化。
法系:
练级:建议使用+魔法攻击、石化、燃烧,或者+魔法攻击、石化、减速
PK:建议用+魔攻、定身、石化。
理由:练级当然要选择对怪物伤害输出加成的八象效果,PK能让对方在一定时间内不能动弹,那不是更好。
武器上所注的八象的数字加成个人认为应该是千分比。比如雷象伤害(概率定身)+20,那在攻击对方的时候出定身的几率应该是千分之二十,也就是2%。
关于八象属性的定义:
1.风象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物石化(处于石化状态下的敌人不能攻击,移动,补给)
2.火象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物燃烧(处于燃烧状态下的敌人每秒损失生命)
3.雷象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物定身(处于定身状态下的敌人不能攻击,移动,补给)
4.泽象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物减速(速度降低40%)
5.天象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物昏迷(处于眩晕状态下的敌人不能攻击,移动,补给,受攻击后可以解除)
6.地象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物封印(处于封法状态下的敌人不能释放魔法攻击)
7.水象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物冻结(处于冰冻状态下的敌人不能攻击,移动,补给,受攻击时可以解除)
8.山象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物流血(处于流血状态下的敌人每秒损失生命)
关于八象属性的作用:
风象伤害(概率石化):被石化之后的敌人受到魔法攻击后伤害100%加成,即降低敌人的魔法防御和魔法抗性。
火象伤害(概率燃烧):处于燃烧状态下的敌人受到魔法攻击后伤害概率加成,即降低敌人的魔法防御和魔法抗性。
雷象伤害(概率定身):被定身之后的敌人受到物理攻击后伤害100%加成,即降低敌人伤害抗性。
水象伤害(概率冰冻):被冰冻之后的敌人受到物理攻击后伤害概率翻倍。
山象伤害(概率流血):处于流血状态下的敌人受到物理攻击后伤害概率加成,即降低敌人伤害抗性。
八象数字越高,出的概率相对就越高,并不是说数值越高,受到的伤害就越高。八象的数值只是影响概率问题。
关于伤害和魔法攻击、物理攻击的解释:
所谓魔法攻击和物理攻击,是指自己所持有的攻击力,是在人物属性上可以直接看出的。
而伤害是指敌人在受到攻击后的最终掉血加成。
举个例子让大家更好的看清魔攻(物攻)和伤害的作用。
人物属性:魔法攻击1000(包括身上装备加成之后得到的最终魔攻,用法系做例子比较方便,没有上下限之分)
宠物属性:48级灵悟宝宝,魔法攻击+50%
人物装备:帽子;伤害+100 武器:伤害+100
增益效果:祝福术:魔法攻击+15%;砺金之术:魔法攻击+15%;仙佑;最终伤害+340。
使用技能:炎矢(8级):基本伤害+2744点魔法伤害。
按照以上的数据,我们来计算以下最终输出的伤害数值理论上应该是多少。
1000*(1+50%)=1500(灵悟BB所带效果)
1500*(1+15%+15%)=1950(祝福术和砺金之术所带的魔法百分比)
1950+2744=4694(炎矢所携带魔法伤害加成)
4694+100+100+340=5234(加上帽子,武器上携带的伤害和仙佑的伤害)
也就是说,理论上的伤害输出应该是5234点,先计算魔法攻击的百分比加成,最后再加上伤害的数值就是最终输出值。
关于武器八象属性的选择(个人建议):
物理系:
练级:建议使用+物理攻击、定身、冰冻,或者+物理攻击、定身、流血
PK:建议使用+物攻、定身、石化。
法系:
练级:建议使用+魔法攻击、石化、燃烧,或者+魔法攻击、石化、减速
PK:建议用+魔攻、定身、石化。
理由:练级当然要选择对怪物伤害输出加成的八象效果,PK能让对方在一定时间内不能动弹,那不是更好。
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- 1楼网友:酒醒三更
- 2021-12-25 14:57
伤害是直接加在攻击上面的和怪物的抗性都不能抵挡伤害所带来的额外的攻击,攻击可以通过抗性的提高减少伤害是不能被减少的固定攻击。
- 2楼网友:平生事
- 2021-12-25 13:23
楼主你说的是杀的装备掉的伤害属性的话
那属性上武器杀怪有用的 每次攻击加成伤害的
- 3楼网友:不如潦草
- 2021-12-25 12:52
关于武器八象属性的选择(个人建议):
物理系:
练级:建议使用+物理攻击、定身、冰冻,或者+物理攻击、定身、流血
PK:建议使用+物攻、定身、石化。
- 4楼网友:西风乍起
- 2021-12-25 12:44
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