vray高光模糊和光泽模糊有什么区别?
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解决时间 2021-03-25 02:32
- 提问者网友:城市野鹿
- 2021-03-24 14:15
vray高光模糊和光泽模糊有什么区别?
最佳答案
- 五星知识达人网友:野味小生
- 2021-03-24 15:20
我简单一点地说吧(光泽度调节高光的模糊程度,高光光泽度调节高光大小这个相对来说用得比较少,我有时在做哑光木地板材质时会特意去减小它的参数来加大高光面积,以达到高光过度平和而且面积较大。)
光泽度,这个参数就是调节物件的反射强度,参数越大反射就越清晰,越小就反射模糊。(如1时,它所呈现的就是镜面反射,就如一条光线射入一面镜子时,他反射出来的还是一条光线,就很清晰,像镜子一样,如0时他是没有反射,就像一条光线射入一个物件时,但它反射出来的时光线被分解成无数条光线了,这样就没有层次感了,即使你把黑色调成白色后都是没有的。(不过其实最重要的是要靠它上面那黑色色块调节后它才起作用)。
而高光光泽度,是调节下面光泽度高光面积的大小的,就如两个小铁球,两个光泽度都是0.8,但高光光泽度一个1,一个0.5的话,而高光面积1的会很锐利,而0.5的会比较柔和,而且面积会比较大。
而它们两个在调小参数后都会使物体产生模糊,需要加大下面细分值给于弥补。
光泽度,这个参数就是调节物件的反射强度,参数越大反射就越清晰,越小就反射模糊。(如1时,它所呈现的就是镜面反射,就如一条光线射入一面镜子时,他反射出来的还是一条光线,就很清晰,像镜子一样,如0时他是没有反射,就像一条光线射入一个物件时,但它反射出来的时光线被分解成无数条光线了,这样就没有层次感了,即使你把黑色调成白色后都是没有的。(不过其实最重要的是要靠它上面那黑色色块调节后它才起作用)。
而高光光泽度,是调节下面光泽度高光面积的大小的,就如两个小铁球,两个光泽度都是0.8,但高光光泽度一个1,一个0.5的话,而高光面积1的会很锐利,而0.5的会比较柔和,而且面积会比较大。
而它们两个在调小参数后都会使物体产生模糊,需要加大下面细分值给于弥补。
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- 1楼网友:撞了怀
- 2021-03-24 17:55
高光模糊一般是默认关闭的 是控制物体高光斑点的大小
光泽模糊时控制物体表面的粗糙 都是数值越小越明显
给你几个材质 你自己体会下吧
白色油漆
漫反射赋予白色 要跟墙面的颜色区分开 反射里加一个衰减 衰减类型 菲涅尔
反射模糊 0.9 比较细腻 细分设置为15 这样对于一个平面的模糊反射 可以更加细腻
平板的面 模糊反射颗粒很大 最好给予细分高点
桌面
给予一个漫反射贴图 桌面表面有油漆 表现比较光滑 模糊反射也很明显
反射里 加一个衰减 类型为菲涅尔 衰减黑色调整为5 白色为225 细分0.85 细分为20左右 最大深度2
铝合金
漫反射80 反射180 模糊反射为0.85 高光模糊0.8
高光属性 沃德 各向异性0.5 这样颗粒感非常强烈 所以细分高 30左右 最大深度为2
光泽模糊时控制物体表面的粗糙 都是数值越小越明显
给你几个材质 你自己体会下吧
白色油漆
漫反射赋予白色 要跟墙面的颜色区分开 反射里加一个衰减 衰减类型 菲涅尔
反射模糊 0.9 比较细腻 细分设置为15 这样对于一个平面的模糊反射 可以更加细腻
平板的面 模糊反射颗粒很大 最好给予细分高点
桌面
给予一个漫反射贴图 桌面表面有油漆 表现比较光滑 模糊反射也很明显
反射里 加一个衰减 类型为菲涅尔 衰减黑色调整为5 白色为225 细分0.85 细分为20左右 最大深度2
铝合金
漫反射80 反射180 模糊反射为0.85 高光模糊0.8
高光属性 沃德 各向异性0.5 这样颗粒感非常强烈 所以细分高 30左右 最大深度为2
- 2楼网友:忘川信使
- 2021-03-24 17:27
以前的版本不可以单独控制高光,新版本就可以单独控制高光, 你的右边的L打开就可以分别控制光泽模糊与高光模糊。 数值越小高光就越大。 你自己体验一下~~
- 3楼网友:持酒劝斜阳
- 2021-03-24 15:49
希望我说的还算有逻辑:
首先,VR材质的反射强度,是由那个颜色的亮度值来控制的,这个你知道。
光泽度参数用来控制模糊反射,值1 以下为开启模糊反射,参数越低越模糊。
开启了模糊反射后会出现一个像标准材质那样的假高光。
这个假高光的亮度受反射强度(就是上面那个颜色的V值)影响,
而它的面积参数默认是锁定的,自动根据反射模糊的大小来变得
聚集或扩散,L按钮可以解锁,解锁后可以手动设置假高光的面积大小。
高光光泽度参数就是用来控制这个假高光的面积的,参数越低假高光面积就越大,这个参数主要是为了加强材质的散光或聚光效果。
另外,切换BRDF面板中的沃德、反射、多面,可以控制这个假高光的形态,有点像默认材质的明暗处理器的金属啊、各向异性的区别。
也就是说只有启用了光泽度参数以后,高光光泽度参数才有效。
……
现实世界里所有对象都有程度不一的反射模糊,现在机能上升后,很多人喜欢什么对象都开这个,但要想控制交图时间,还是要根据必要的顺序来用,比如亚光木地板和柜子是有必要的,一些你想着重表现的皮革、砖面、玻璃也可以用,若没有时间限制,连沙发的布料也可以用。
首先,VR材质的反射强度,是由那个颜色的亮度值来控制的,这个你知道。
光泽度参数用来控制模糊反射,值1 以下为开启模糊反射,参数越低越模糊。
开启了模糊反射后会出现一个像标准材质那样的假高光。
这个假高光的亮度受反射强度(就是上面那个颜色的V值)影响,
而它的面积参数默认是锁定的,自动根据反射模糊的大小来变得
聚集或扩散,L按钮可以解锁,解锁后可以手动设置假高光的面积大小。
高光光泽度参数就是用来控制这个假高光的面积的,参数越低假高光面积就越大,这个参数主要是为了加强材质的散光或聚光效果。
另外,切换BRDF面板中的沃德、反射、多面,可以控制这个假高光的形态,有点像默认材质的明暗处理器的金属啊、各向异性的区别。
也就是说只有启用了光泽度参数以后,高光光泽度参数才有效。
……
现实世界里所有对象都有程度不一的反射模糊,现在机能上升后,很多人喜欢什么对象都开这个,但要想控制交图时间,还是要根据必要的顺序来用,比如亚光木地板和柜子是有必要的,一些你想着重表现的皮革、砖面、玻璃也可以用,若没有时间限制,连沙发的布料也可以用。
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