mugen怎么让普通攻击无后坐力
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解决时间 2021-01-26 15:05
- 提问者网友:咪咪
- 2021-01-26 02:55
mugen怎么让普通攻击无后坐力
最佳答案
- 五星知识达人网友:廢物販賣機
- 2021-01-26 03:40
虽然不知道你想干嘛,不过我还是告诉你几个基本参数
1、
[State 2900, hitdef]
type = Hitdef
pausetime = 0,60(打击对方后自己和对方的硬直时间)
ground.hittime = 5(这个和上面有点类似,只针对于对方)
p2stateno=????(攻击使得对方进入编号为????的state,注意不是动画)
2、[Statedef ??]
ctrl = 0
进入state时是否可以控制
3、[State ??,? ]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = XX(是个数值)
ctrl = 1(表示转入XXstate后是否可控)
4、编码
[State ??, ???]
type = CtrlSet
trigger1 =AnimElem = A(数值)
value = 1
表示动画进入第A张图片就可以进行控制
LZ你想编成什么效果,也许能帮到你,我还是初学者。
1、
[State 2900, hitdef]
type = Hitdef
pausetime = 0,60(打击对方后自己和对方的硬直时间)
ground.hittime = 5(这个和上面有点类似,只针对于对方)
p2stateno=????(攻击使得对方进入编号为????的state,注意不是动画)
2、[Statedef ??]
ctrl = 0
进入state时是否可以控制
3、[State ??,? ]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = XX(是个数值)
ctrl = 1(表示转入XXstate后是否可控)
4、编码
[State ??, ???]
type = CtrlSet
trigger1 =AnimElem = A(数值)
value = 1
表示动画进入第A张图片就可以进行控制
LZ你想编成什么效果,也许能帮到你,我还是初学者。
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- 1楼网友:北方的南先生
- 2021-01-26 06:00
攻击后的暂停时间设为0,100就好了。。。。
再看看别人怎么说的。
- 2楼网友:鱼忧
- 2021-01-26 04:46
后坐力是什么鬼?你说的是攻击动作时打击框以后的帧数吧,那个必须用ff改
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