如何组织学校象棋比赛
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- 提问者网友:ミ烙印ゝ
- 2021-01-23 17:26
如何组织学校象棋比赛
最佳答案
- 五星知识达人网友:旧脸谱
- 2021-01-23 18:57
关于举办2008年教工象棋比赛的通知
为迎接2009年“元旦”的到来,繁荣校园文化,活跃我师生的业余文化生活,推动我校中国象棋活动的开展,经学生会研究决定,举办尼尔基第一中学第一届象棋比赛。具体事项通知如下:
一、比赛时间:2008年12月21日,下午13:30-17:30
二、比赛地点:旧楼1楼大教室
三、报名要求:
以班级为单位报名,每个班级限报队员3名.于12月15日前,将名单书面报学生会。
四、奖励:比赛设一等奖、二等奖、三等奖。
五、注意事项:
1、此次比赛计时进行,望参赛选手给与配合和支持。
2、各班级要认真组织,选拔出优秀选手参加这次比赛。
3、望各班级及时报名,准时参赛。
学生会
2008年12月10日
附:比赛规程
象 棋 比 赛 规 则
一、比赛项目
团体赛
二、比赛方法
采用单循环对抗赛制,具体事宜如下:
1、各参赛队选派三名棋手,赛前参赛队领队向裁判说明三名棋手的编号,即:1号棋手、2号棋手、3号棋手。
2、比赛同时在1、2、3三张桌上进行,比赛双方1号棋手1号台对弈,2号选手在2号台对弈,3号选手在3号台对弈。
3、各队三名棋手必须同时参赛,未参赛棋手其所在台按对方参赛棋手获胜处理。
4、各队胜一场得3分,平一场得1.5分,负一场得1分。弃权得0分。按总分(积分)多少决定名次,得分多者名次列前。如遇两队总得分(积分)相等,按两队相互间比赛的胜负决定名次,胜者名次列前;如遇三队总得分相等,先按相互间胜负决定名次,如不能决定名次,则按得失局率(胜局之和/负局之和=得失局率)顺序决定名次。
三、行棋规则
1、抽签决定开局先后。
2、棋手模子必动,落子无悔,否则判负。
3、常将常杀、重复走棋不得超过三次。
4、一盘定胜负,每位棋手用时30分钟,时间用完不得走棋,如对方有时间可以连续走棋;如比赛双方时间同时用完,由裁判判定胜负或和棋。
5、其他行棋规则按象棋比赛规则进行。
四、比赛须知
1、棋手必须提前10分钟到场。迟到10分钟按弃权论。
2、文明比赛,不得有干扰对方的行为。
3、参赛棋手要尊重裁判,服从裁判,有争论时通过裁判长和组委会解决。
4、未尽事宜协商解决。
为迎接2009年“元旦”的到来,繁荣校园文化,活跃我师生的业余文化生活,推动我校中国象棋活动的开展,经学生会研究决定,举办尼尔基第一中学第一届象棋比赛。具体事项通知如下:
一、比赛时间:2008年12月21日,下午13:30-17:30
二、比赛地点:旧楼1楼大教室
三、报名要求:
以班级为单位报名,每个班级限报队员3名.于12月15日前,将名单书面报学生会。
四、奖励:比赛设一等奖、二等奖、三等奖。
五、注意事项:
1、此次比赛计时进行,望参赛选手给与配合和支持。
2、各班级要认真组织,选拔出优秀选手参加这次比赛。
3、望各班级及时报名,准时参赛。
学生会
2008年12月10日
附:比赛规程
象 棋 比 赛 规 则
一、比赛项目
团体赛
二、比赛方法
采用单循环对抗赛制,具体事宜如下:
1、各参赛队选派三名棋手,赛前参赛队领队向裁判说明三名棋手的编号,即:1号棋手、2号棋手、3号棋手。
2、比赛同时在1、2、3三张桌上进行,比赛双方1号棋手1号台对弈,2号选手在2号台对弈,3号选手在3号台对弈。
3、各队三名棋手必须同时参赛,未参赛棋手其所在台按对方参赛棋手获胜处理。
4、各队胜一场得3分,平一场得1.5分,负一场得1分。弃权得0分。按总分(积分)多少决定名次,得分多者名次列前。如遇两队总得分(积分)相等,按两队相互间比赛的胜负决定名次,胜者名次列前;如遇三队总得分相等,先按相互间胜负决定名次,如不能决定名次,则按得失局率(胜局之和/负局之和=得失局率)顺序决定名次。
三、行棋规则
1、抽签决定开局先后。
2、棋手模子必动,落子无悔,否则判负。
3、常将常杀、重复走棋不得超过三次。
4、一盘定胜负,每位棋手用时30分钟,时间用完不得走棋,如对方有时间可以连续走棋;如比赛双方时间同时用完,由裁判判定胜负或和棋。
5、其他行棋规则按象棋比赛规则进行。
四、比赛须知
1、棋手必须提前10分钟到场。迟到10分钟按弃权论。
2、文明比赛,不得有干扰对方的行为。
3、参赛棋手要尊重裁判,服从裁判,有争论时通过裁判长和组委会解决。
4、未尽事宜协商解决。
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- 1楼网友:忘川信使
- 2021-01-23 21:33
通过QQ群在网上组建
- 2楼网友:長槍戰八方
- 2021-01-23 21:11
可以通过学校~跟校长说一下,
- 3楼网友:山河有幸埋战骨
- 2021-01-23 20:38
通过跟学校校长说一下就可以了
- 4楼网友:詩光轨車
- 2021-01-23 19:52
1. 基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
2. 时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过 秒,如有一着棋超过时间,判负。
3. 对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
4. 胜负判定:
对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
(一) 帅(将)被对方将死
(二) 帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面
(三) 被困毙
(四) 同一局棋技术犯规两次判负
(五) 自己宣布认输
5. 对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。
6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。
7、行棋规则
(一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
(二) 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
(三) 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
(四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
(五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。
8、技术犯规:下列各项均属技术犯规。
(一)、连续提和,干扰对方。
(二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。
(三)、触模己方之棋子而不能走该子。
(四)、触模对方之棋子而不能吃该子。
(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
9、分组抽签规则
在前三轮比赛中每轮都采取抽签分组的方式,有一人为轮空,直接进入下一阶段比赛。抽到红色数字扑克牌者执红棋先走。
第一轮比赛从两套数字1-6及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第二轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行比赛。
第一轮比赛的胜者与轮空者重新进行抽签分组,从两套数字1-3及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第三轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行第二轮比赛。
第二轮比赛的胜者与轮空者再进行抽签分组,从两套数字1、2扑克牌中抽取,抽到相同数字的二人分为一个组进行半决赛,胜者进入决赛。
中国象棋比赛规则(二)
比赛规则
第5条 摸子、落子、纠正错误
5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。 5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。
5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,
5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。
中国象棋比赛规则(三)
比赛办法
11.1 淘汰制
参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.
11.2 大循环制
在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制.
11.3 分组循环制
在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定‘种子‘,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.
11.4 积分编排制
在人(队)数较多,赛程较短,而‘种子‘又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制.
2. 时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过 秒,如有一着棋超过时间,判负。
3. 对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
4. 胜负判定:
对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
(一) 帅(将)被对方将死
(二) 帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面
(三) 被困毙
(四) 同一局棋技术犯规两次判负
(五) 自己宣布认输
5. 对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。
6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。
7、行棋规则
(一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
(二) 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
(三) 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
(四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
(五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。
8、技术犯规:下列各项均属技术犯规。
(一)、连续提和,干扰对方。
(二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。
(三)、触模己方之棋子而不能走该子。
(四)、触模对方之棋子而不能吃该子。
(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
9、分组抽签规则
在前三轮比赛中每轮都采取抽签分组的方式,有一人为轮空,直接进入下一阶段比赛。抽到红色数字扑克牌者执红棋先走。
第一轮比赛从两套数字1-6及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第二轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行比赛。
第一轮比赛的胜者与轮空者重新进行抽签分组,从两套数字1-3及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第三轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行第二轮比赛。
第二轮比赛的胜者与轮空者再进行抽签分组,从两套数字1、2扑克牌中抽取,抽到相同数字的二人分为一个组进行半决赛,胜者进入决赛。
中国象棋比赛规则(二)
比赛规则
第5条 摸子、落子、纠正错误
5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。 5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。
5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,
5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。
中国象棋比赛规则(三)
比赛办法
11.1 淘汰制
参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.
11.2 大循环制
在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制.
11.3 分组循环制
在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定‘种子‘,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.
11.4 积分编排制
在人(队)数较多,赛程较短,而‘种子‘又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制.
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