DNF 元素 纯PK加点 详细的
- 提问者网友:泪痣哥哥
- 2021-05-06 17:49
- 五星知识达人网友:野味小生
- 2021-05-06 19:01
暗影夜猫 满
冰霜雪人 满
杰克爆弹 5
光电鳗 5
魔法记忆 满
移动魔法 满
元素点燃 满 (堆攻击、300智力不能无视)
魔法秀 满
远古记忆 满(同点燃)
不屈意志 满
赫德尔 满 (就为这个技能洗点)
冰墙 10
烈焰冲击 10
虚无之球 10
魔法盾 4 (没点了、别的不想舍)
空中杰克 1
雷璇 1
魔法驱散 1(想加高、没点了)
黑洞 1(压场技能)
极冰盛宴 1(同上)
后跳 1
后跳强制 1
蹲伏 1
元素集中 1
落花掌 1
替身草人 1
- 1楼网友:未来江山和你
- 2021-05-06 21:04
- 2楼网友:酒安江南
- 2021-05-06 19:55
元素系:记忆、移动(主要这技能能让你调整方向施放技能)、秀(+施放 -CD)、点燃(+攻击)、黑猫(必满的)、雪人(追踪)都+满,火冲最好是+到15以上,为了大浮空,这样可以让自己+下状态,也可以等下CD,冰墙我建议不要满,现在很多技能都是穿冰墙的,只要+5作为前置就好了,黑球我建议是+高一些,高级黑球伤害高,持续时间长,pk要有个习惯,要保持黑球在场,毕竟它有高硬直的攻击,高穿透性,也有比较高的伤害,能很好的防御近身职业,雷璇+1防身,高级技能+极冰和黑洞,都+1就好,必要时才用,极冰在别人在墙角用来压制,黑洞守起身,也能扫地,你为了pk的话,集中和觉醒不要+了,还有两个小技能+5就好,空中杰克喜欢+就+,不喜欢就不要+了。
召唤系:哥布林+1或者+10,不要只是+5 +8这样,浪费,鞭子不要+
战斗系:天击+1或者+10,+10为了出击速度,你不常用就不要管它了,龙牙不+,盾+10(法师都皮薄,pk+满它),草人,有sp点的话当然要+满了,1级草人要硬直1.3秒,不要小看这数字,足以让你蛋疼,落花掌+1
魔道系:星蛋不要管它,远古书不+,挑衅有自带的一级,驱散要满,减速,+攻击,又能驱散技能,+高增加影响范围。
通用系:远古喜欢就+,不屈+满,不要+5+9,50%、90%和100%相差很远,你知道TX的风格的,暴击就不+,没有用的,受身+1是必然的。
end······
- 3楼网友:夜风逐马
- 2021-05-06 19:27
纯PK点的话,对于刷图来说不是很好。
暗影夜猫 ,冰霜雪人 +20 (黑猫主远程攻击,满级雪人集跟踪伤害于一提,很强大)
杰克爆弹 ,光电鳗 +5 (前置)
烈焰冲击 ,冰墙 , 虚无之球 , 这三个很多种选加的方式,可以把地火点满,冰枪只点一级,而黑球点五级。或者把地火削弱,点高黑球。更有人把三个平均分摊了。
(个人觉得对于PK来说,比较赞成点高地火,范围大,好控制,再厉害的人,在技能僵直时都很难逃出地火的范围,虽然在第八章地火范围被削减了50%,不过依然很强。黑球是必须加五或者更高的,因为一个移动堡垒对于脆弱的元素来说太重要啦!)
元素点燃选加,毕竟PK想点灯,要是遇到某些压制性的角色,往往没机会点。
魔法秀,魔法记忆,移动施法,魔法盾, +10
驱散魔法+10 (去掉对方的BUFF尤其重要。比如对付狂战,他开场一个暴走,就可以分分钟要你半血,等等。放一个驱散还可以增加自己的智力,减低别人的移动速度,很好很强大!)
稻草人,落花掌,受击蹲伏+1
四系精通的话,
既然黑猫与雪人是主攻,我赞成点满暗精通与冰精通,其他两个基本可以无视了!
基本就这样了,广三小元素献上。