星际虫族开局?
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解决时间 2021-04-21 17:07
- 提问者网友:沉默的哀伤
- 2021-04-21 02:13
星际虫族开局?
最佳答案
- 五星知识达人网友:由着我着迷
- 2021-04-21 03:03
虫族开局
1)4-7D的RUSH开局
适用:双方位置很近如11,12点
要点:6D以上的rush别忘做房子
优点:最短的时间内给对方最大的打击
缺点:不论失败或成功都要在经济上付出很大
2)12d双基地开局
适用:估计前期没有rush的情况
要点:房子好后,做3农民,第2个基地,攒200做血池
优点:最好的经济开局,适合科技型打法
缺点:怕虫族带农民的rush
3)14d双基地开局
适用:中规中矩的开局
要点:房子好后,做3农民,血池,做2农民,选择6条狗或第2个基地
优点:最保险的开局,也可以给盟友初期的支持
缺点:第2个基地开的较慢,影响出兵
4)暴狗开局
适用:2家以上的虫族,要求良好的控制
要点:9d血池,气矿,房子,超农民(血池,气矿同时好)3农民采气,气到100就不采了,升狗速,不做农民只做狗,到300就做基地,基本到3基地农民也是9个
优点:2家虫子用此开局可以保持兵力上的优势一直控制局面
缺点:没科技,需要盟友虫族的高度配合
5)单基地开局
适用:投机
要点:基本思想就是把做第2基地的钱全做地堡了,因为既然是速攀科技要2个基地也是多余
优点:5分半的地刺,6分钟的飞龙
缺点:别人硬要打你,盟友又不帮你,只有挂
6)暴狗科技开局
适用:局势不明朗
要点:12d双基地后补一个地堡,第3基地,气矿,升狗速,升基地,17D后再出狗
优点:暴狗科技2手抓
缺点:初期无兵
1)4-7D的RUSH开局
适用:双方位置很近如11,12点
要点:6D以上的rush别忘做房子
优点:最短的时间内给对方最大的打击
缺点:不论失败或成功都要在经济上付出很大
2)12d双基地开局
适用:估计前期没有rush的情况
要点:房子好后,做3农民,第2个基地,攒200做血池
优点:最好的经济开局,适合科技型打法
缺点:怕虫族带农民的rush
3)14d双基地开局
适用:中规中矩的开局
要点:房子好后,做3农民,血池,做2农民,选择6条狗或第2个基地
优点:最保险的开局,也可以给盟友初期的支持
缺点:第2个基地开的较慢,影响出兵
4)暴狗开局
适用:2家以上的虫族,要求良好的控制
要点:9d血池,气矿,房子,超农民(血池,气矿同时好)3农民采气,气到100就不采了,升狗速,不做农民只做狗,到300就做基地,基本到3基地农民也是9个
优点:2家虫子用此开局可以保持兵力上的优势一直控制局面
缺点:没科技,需要盟友虫族的高度配合
5)单基地开局
适用:投机
要点:基本思想就是把做第2基地的钱全做地堡了,因为既然是速攀科技要2个基地也是多余
优点:5分半的地刺,6分钟的飞龙
缺点:别人硬要打你,盟友又不帮你,只有挂
6)暴狗科技开局
适用:局势不明朗
要点:12d双基地后补一个地堡,第3基地,气矿,升狗速,升基地,17D后再出狗
优点:暴狗科技2手抓
缺点:初期无兵
全部回答
- 1楼网友:撞了怀
- 2021-04-21 03:38
这个要看情况..没什么主流不主流的..记住开局没有主流,主流都是中后期的打法..开局要达到的效果就是在局势上占据哪怕一点点的优势,这样在中后期会形成胜势,虫族开局不光要看你对对手的了解等方面,还要依照地图决定,比如说VS上常用的地图LUNA,ZVZ的时候12D是最合适的开局,但是由于ZVZ变数很大,所以不是打路人的话开局一定注意不能太固定,ZVP在7,11,1点位置都是O9D比较合适,中性开局又不亏经济,12D外双的话很容易被双矿开的P矿后造地堡,5点位置矿后造地堡不容易,但是在台上贴分矿的位置是个死角,小心被阴到.ZVT通常会选用12D外双,其他开局作为变招使用,顺带提一句,建议你ZVT的时候第8个农民就出门探路,这样最晚也可以在12D外双的情况下,造第2个基地的瞬间左右发现对方,如果见到对方的战术是8BB甚至6BB,就要先血池,后2矿,也就是12D先狗开局,对方心血就算白费了.不然先2基地的话对方农民带机枪RUSH过来,你就得拉8个农民下去,对方地堡没造好前把农民干掉,如果造好了8个农民别回家,去路上堵对方机枪,不过在识破对方意图的情况下还要固执的先放下2矿其实是危险也不明智的选择
第2个问题是问几个基地暴兵..这个也看战术而定,ZVP3基地刺蛇就3个基地,3矿极限暴兵就6个基地,委琐流可能经常会打到10基地,ZVZ一个矿配一个基地,ZVT速LK就2基地,出飞龙3基地后期再补.但无论怎么变化有一点是固定的,就是在不影响出兵,攀科技,升功防的基本条件下,一富裕钱就多造一个基地,暴兵基地的数量不能用方便来决定,而是以最大限度出兵和科技成平衡比来决定的.
然后第3个问题最简单的回答就是,如果是ZVZ,自然是狗加飞龙,后期再考虑转刺蛇的问题,ZVP纯飞龙+狗直接终结对手的情况可能已经很少了..ZVT更是一样,所以狗+飞龙或是刺蛇+LK在实战中明显是无法为你取得长久胜利的,一般来说有LK就有狗,ZVP打动物园打法是需要LK+狗+刺蛇的+自杀的..要单从你问题的字面来回答的话,ZVP狗加飞龙相对容易操作,因为飞龙是出奇用的,只考虑甩对方的农民就好,ZVT假设会出现刺蛇+LK的组合的话,那必然是这个比较容易操作,但是这种组合有可能还需要配备皇后
第4个问题在前面已经说很多了,这里再重申下,不是看种族决定先攀科技还是先暴兵,而是依靠对方战术打法来决定,比如ZVP看到对方单BG科技,你就可以选择3基地暴刺蛇,如果对方门口XX少.你甚至可以暴提速狗强冲,如果对方2基地,你打算打委琐流,自然科技攀的快些,如果打算打动物园暴兵拼正面,功防就要升的比较快,ZVT的话,可能前中期变化不是很多,一般都会先攀科技,然后暴兵正面包夹同时开分矿,然后再攀科技到3本出蝎子+牛..
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