maya角色人物头部建模用哪种方式好呢?
答案:3 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-12-02 00:20
- 提问者网友:椧運幽默
- 2021-12-01 14:30
maya角色人物头部建模用哪种方式好呢?
最佳答案
- 五星知识达人网友:风格不统一
- 2021-12-01 15:19
从面片开始的主要是在开始之前,已经对布线和形体有深刻认识,快速准确。用盒子或是圆形开始的是不确定或是不熟悉,在做的过程中可以产生一些灵感,有一定的随机性,缺点是后期要反复拖点和改线
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- 1楼网友:不想翻身的咸鱼
- 2021-12-01 16:57
美术怎么样?其实可以试试先用ZBrush雕刻高模,再把高模导入maya拓扑。这种方法直观,有法线贴图的作用细节也更丰富。可以去火星时代看看,有教程。
- 2楼网友:孤独入客枕
- 2021-12-01 15:42
你要是新手的话,就不要用第一种用面片挤压。这种方式对本身的形体把握要求特别高。你想学好就要从第二个方法开始,调点。这对你以后的建模有很大的帮助
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