显存的大小对XBOX或PS3等游戏机显示效果影响很小吗?
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解决时间 2021-02-08 14:14
- 提问者网友:太高姿态
- 2021-02-07 22:31
XBOX或PS3等游戏机的图形处理器所带的显存那么少,游戏过程中画面的描述不需要太大的显存吗?
主要就是想了解一下XBOX或PS3游戏过程中画面描述的工作原理。
最佳答案
- 五星知识达人网友:夜风逐马
- 2021-02-07 23:05
然后PC版的优化就少了很多,培养好后这些人可以在这个球队里起到很好的效果,但是到了其他一般打法的球队,就不行了,而PC游戏是很多时候是在让主机适应游戏
不管是因为传统也好什么原因也罢,游戏机游戏的销量远超PC游戏这是不争的事实,那么游戏厂商更重视哪方面不言而喻,专门为这套战术从小培养,和PC显卡不同的
好比如足球队,先设计好一套高效合理的战术,缺点是战术太严格,
第一,从主机本身硬件上讲,不仅整个的工作原理不同,显卡本身就是专门为这个硬件构架开发的三个方面,显示器正常距离也就半米左右,分辨率和帧数都有更高的要求
第三,这些人的个人能力不如别人,但是高效的战术依旧能让整个队伍强大
第二,游戏机是主要让你连到电视的,电视正常是在3米外看的,电视只需要30帧就足够了
而PC是显示器的,也就是说如果把游戏机版优化的时间都花在PC版的优化上,那PC版可以降低很多配置要求,比如一个跨平台游戏,有时间有人手有成本时,首要想到的当时是更多投入到游戏机版,重视优化游戏机版,游戏厂商做游戏的时候,游戏机游戏是游戏适应主机,要达到和电视一样的视觉效果,一般球员不行,要找一帮小孩
不管是因为传统也好什么原因也罢,游戏机游戏的销量远超PC游戏这是不争的事实,那么游戏厂商更重视哪方面不言而喻,专门为这套战术从小培养,和PC显卡不同的
好比如足球队,先设计好一套高效合理的战术,缺点是战术太严格,
第一,从主机本身硬件上讲,不仅整个的工作原理不同,显卡本身就是专门为这个硬件构架开发的三个方面,显示器正常距离也就半米左右,分辨率和帧数都有更高的要求
第三,这些人的个人能力不如别人,但是高效的战术依旧能让整个队伍强大
第二,游戏机是主要让你连到电视的,电视正常是在3米外看的,电视只需要30帧就足够了
而PC是显示器的,也就是说如果把游戏机版优化的时间都花在PC版的优化上,那PC版可以降低很多配置要求,比如一个跨平台游戏,有时间有人手有成本时,首要想到的当时是更多投入到游戏机版,重视优化游戏机版,游戏厂商做游戏的时候,游戏机游戏是游戏适应主机,要达到和电视一样的视觉效果,一般球员不行,要找一帮小孩
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- 1楼网友:十鸦
- 2021-02-08 01:29
PC和游戏机的标准完全不一样
原理和PC的一样,参见《计算机图形学》之类的书籍,不过没有Windows系统之类占内存的大块头,代码、参数也不需要针对各种不同硬件兼容,可以专门为游戏机的硬件优化,所以游戏及执行效率很高,最后游戏主机经常是以成本价出售,靠游戏软件赚钱,所以能低价高性能
- 2楼网友:归鹤鸣
- 2021-02-08 00:29
首先你要明白 主机和游戏 是分开的 显存对应电视的分辨率 所以电视和主机相辅相成! 如果不知道怎么调 就自动好了
PS:XBOX 系统设定中有选项
- 3楼网友:蕴藏春秋
- 2021-02-07 23:37
正所谓:术业有专攻,
游戏机的显存是专门针对游戏开发匹配的,
按照专用的需求来说已经足够了,
但是电脑就不一样了,
电脑是一个多媒体工具,
单独拿显存来说,
尽管可以很强大,
甚至绰绰有余,
要做到每个功能都达到极致是很难的,
毕竟游戏机的缓存是“专款专用”,
也许正好应对“物尽其用”的理论吧。
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