其实我的需求特简单。
只要实现和Texture2D.FromFile一样的方法就行。
如果给我一个使用内容管道的方法的话,请附加在客户机上也能运行的方法。
因为内容管道Xna的运行库是不支持的。
其实我的需求特简单。
只要实现和Texture2D.FromFile一样的方法就行。
如果给我一个使用内容管道的方法的话,请附加在客户机上也能运行的方法。
因为内容管道Xna的运行库是不支持的。
呵呵,我很明白你的想法,而且的确可以动态的加载fbx,这个网上有例子的。但就算你花了大力气做到了,你也会失望,因为还是得把fbx动态转为xnb文件,这个速度很慢,一个普通的圆球都需要好几秒,别说复杂的模型了,所以这个方面不建议你去深入研究了,还不如太太平平好好做个引擎呢。另外好像MDX是有类似的方法直接动态读取.x文件的,可惜MDX已经不会再更新了