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跪求毒王PK加点高伤害那种

答案:1  悬赏:80  手机版
解决时间 2021-04-22 14:12
要的是毒王高伤害 ,高输出,简单的快速的。PK加点
最佳答案

我转载了一篇关于毒王秒杀流的PK加点,你可以参考下。



上钩:满出强


转腿:1级


蹲伏:1级


砖,针,网,伏虎,狂伏虎,毒血全满能出强的出强


爪精通满 受身1级


折颈:1级


电背摔:1级


疾风:1级


前踢:1级(是系统送的技能不用加的)


抓月:5级出强


毒雷:2级


垃圾:5级


觉醒主动:1级(PK没用)


技能解释:对于有些技能的加点估计好多人不能理解


第一:针为什么要10级出强:伤害高,出血猛,还是一个异常状态,很重要的输出


第二:折颈为什么是1级:都知道折颈后是不能上钩的,5级的时间是长,但失去了上钩的机会,1级的你打中后只需要XXZ就能将对手钩起来,我认为比5级的好


第三:为什么要电摔:两个好出,三个好处,一是加个伤害,二是感电状态,三是感电是迟延发出的,就是说背摔都过去了才来电的,能让倒地的对手不能马上蹲着,也就是加点硬直


第四:为什么毒雷要2级:我以前也只有一级,但实验过无数次我发现一级的很难让对手中毒,但是2级的很简单中毒,这之间的概率我也不知道是怎么算的,完全是我试出来的


第五:为什么垃圾5级:这也是我试出来的,5级的垃圾足够秒人,一级的不能秒,这个技能要是喜欢用就用,我一般是感觉压力好大就用,或者血不多了翻版用的


技能概率的控制:好多技能是有也概率的,但是这种算法不单单像技能说明那样的,能控制的,(比如以前的挑衅,写的是多少的概率谁都清楚,但实际效果呢,不是这么会事,实际效果我试出来的是第一次攻击99%MISS,第二次80%的MISS,第三次1%的MISS,这里所说的第几次攻击是指连续攻击或一个技能一次性攻击,想蹦山是3次攻击所以能打中一下,像白手里鬼也能打中一下,一直按X打出了3个也能中)现在的概率控制方法是异常和空中,还有连招,当对手的异常状态越多,你越能附加异常状态,当在空中附加异常状态概率也高,当在连击的时候附加的异常状态也提高,所以做好是在空中带毒连击附加异常状态。有人可能不相信,这是我试出来的,其实你们自己也有发现的,只是没注意打个比方:你直接去砖人和连招时去砖人你是不是发现直接晕的好多不晕,但是连的过程晕一般都可以,要是对手在空中还没有不晕的。还有个例子,你直接被人打的时候是不是出的毒血也就2到3个,但是在空中被打那是出一潭子毒血。


异常状态的控制:秒人流毒王很注重对手的异常状态的,因为狂伏虎能加伤害,有的人说就加那么点,我说了,不用看技能说明的,实际效果就不是这样子了,当对手只有一个异常状态时确实是那样的,两个也不明显,但是3个或者4个5个的话就是恐怖的存在了,所以我们伏虎对手的时候要确保对手身上最少有3个异常状态。有人问有那么多异常状态么,有的,我们毒王一共有五个异常状态(感电,爪精通出血,针出血,晕,荼毒,加一个被动异常状态(毒血),当然要是有个50的粉爪带诅咒就多一个异常状态


伤害控制:伤害能控制,第一次听说吧,别奇怪,先给个例子你,直接砖的伤害是出一次吧,但是空中连击的过程中用砖将会有2次伤害效果的,幸运是还有3次的。砖需要控制,针也要,空中的针是失去了硬直效果,但换取的是高出血概率和高爆击概率,在空中连击过程中用技能能提高爆击概率很多,这只是我试出来的,没什么权威的


小技巧:介绍一些破招的小技巧和连招小技巧


第一:反向旋风:很奇怪么,别奇怪,就是跑的过程中发旋风但是是反向的,有什么用?用去大了,当我们追枪的时候:设置个场景:枪在最上面由左向右跑,我们会选者由左向右上的方向追是吧,当我们感觉要追上的时候这是枪会有什么样的反应,一定马上转身铲回跑,这是正常的反应,我们这时要是还按先前的方法追是怎么都追不上的,这时如果我们转身发转腿包你刚好能打中他


第二:破蹦山:红眼喜欢蹦人都知道,怎么破呢,很简单,估计他要蹦的时候你先由Y轴跑,躲过去这,这个Y跑是跑到红眼的上面或下面,再反向转腿包打中红眼


第三:破枪的撞,很多人枪说转腿来了不要怕,我们顶,但是我们怕不,也别怕,顶就顶,我们踏,我们转腿刚打到对手是别按CX是按CZ这是鹰踏,踏就不怕他破了,要是对手没顶,你就CZXZ能连出上钩,顶了,我们继续踏,踏三下顶了第二下的踏会很快的,但第三下要瞄准了,你会飞的很高,第三下踏了我门有两个选择一个是飞开,一个是加一个X就是脚,脚后就去钩他


第四:抓月后连网,很多人说对手会蹲过去,是的,直接发对手会蹲过去,但这是你如果用的是手摇网速度就会慢点的,也就是对手刚蹲完就是你收网的时候,没有不中的。这里顺带把我快键放的技能也写上,依次是折颈,砖,抓月,针,伏虎,转腿


第五:伏虎后连蹲伏,这个要求比较高,伏虎后还可以连的,就要用到神技蹲伏,伏虎后我们可以上踢,下下CX抓月,一定要加个上T,是延长时间用的,对手会第一蹲下去,要是蹲下去你也能抓的到的,就是这个上T延迟了时间,第二,对手可能会按Z,没关系,蹲伏后的X抓月是不会被浮空的,你只是要受一次伤害(第一版都不受伤害的是无敌状态,这版本会)还是能抓的到的


第六:网后别急着伏虎,网了后其实我们能做很多事的,不需要急着伏虎,我们可以X上钩,转身(一定要转身,被网后是可以被钩起来,但位置不会动,而你的位置却到前面去了)XXX砖,等对方起来,X上钩XX针伏虎,这样能多出好多的伤害的,有的人说现在有人能秒解晕,我也很郁闷,不知道是怎么弄的,这样的对手不多,但是要真是的我会选择直接砖了上钩转身XX针伏虎


第七,折颈后连上钩不连砖,这个前提是是1级的折颈,折颈的时间短,折后你可以XX上钩


第八:毒雷破蹦山和跳:在估计到对手要蹦山前你发毒雷,包中,在对手喜欢跳着打的准备落银,你看到他跳了要准备落你的时候用毒雷包中


第九:砖的群攻应用:是不是感觉元素的冰墙很郁闷,别怕,一个砖打冰墙,墙破法师晕;是不是感觉机械好郁闷,别怕,一个砖,机器人和机械全晕


连招:理论上的连招


连招其实是死的,是理论上的,但是把连招给分解了用就很强大


上毒,跑过去,转腿刚打到对手时按CZXZXXX砖,等对手起来后XZXX针电抱伏虎,前T,下下CX抓月,方向向前X过去砖,XX上钩,XX电抱伏虎,这里的所有的技能冷却都算好的,都是刚刚好冷却你就需要用的


至于技巧只要你用活了就很厉害了,连招就一套完整的还是无限的,你能分解出来用你就是强大的存在,还有,你要锻炼好你的意识,就是如何估计对手下一步会干什么,往哪怕,发什么技能

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