QQ华夏法师神怎么么加技能点?
答案:2 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-12-22 22:28
- 提问者网友:末路
- 2021-12-22 18:00
我神100
最佳答案
- 五星知识达人网友:鸠书
- 2022-01-10 03:38
为了不浪费点数,计算清楚,我建议你加点可以谨慎,不要随意就加满,免得有的技能无法学。前20点,强化寒冰箭,睿智,强化流光护体,全部5点,共计15点,刺骨冰寒1点,强化火焰放射2点,天目2点,共计20点,这样你可以学下面的技能,留有选择的余地。到25点这段,可以升级炎爆,升两级强化火舞,这样到了26点了,你可以先学级秘法盾,打怪为主就升级天罡,想PK就先升化冰,接着在用80点前加刺骨和冰霜掌握,满级的化冰配合满级的刺骨和冰霜掌握还是很厉害的:)建议化冰和炎爆加满,强化玄冰破和霜风不学。强化暴雪寒流可以只加一级,打怪用用,PK根本用不上。烈焰冲击学一级就够用,PK时用的机会只有一次。80点后,当然要学满法术穿透,这是法师最重要的技能,急速冷却加一级,剩下的两点可以加在天罡/天目等主要技能上。要强调的是1、 强化的化影/雾隐/玄冰破/霜风/冰风/天道, 可以不学,毕竟打任务可以组队;2、加状态的烈焰/暴雪/护盾,用处不大,只加一级;3、加点务必谨慎,免得浪费J,最好要学的先从高级往低级点,神道攻击可以加满炎爆和冰霜掌握/化冰/刺骨/法术穿透。别的加天目和天罡即可。
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- 1楼网友:骨子里都是戏
- 2022-01-10 04:14
首先是7个只需要一点就升一级的7个初级技能:除了强化化隐移行,其他都点满。因为强化寒冰剑可以加2秒效果而且是是学后面技能的前提,睿智,天目自然不用说,一个加智力一个加命中,不学是傻子。强化流光护体加满,即加防还为学后面技能作准备。刺骨寒冰20%定人和冰龙降速度当然点满。强化化隐移行因为是技能的效果是20%抵消减速效果,这个完全没有必要。学,才20%的概率,而且只是抵消减速效果,而且移行都移开了减不减速都无所谓,而且再不行骑上马跑便是,这个20%抵消减速实在作用不大,为后面留技能点。 ; 其次,9个2点升一级的终极技能:这个9个技能基本没有什么亮点,本人只推荐学强化灵符御敌。灵符御敌可以少40%的兰,这个应该还是很有作用的,开盾兰会不上的会有所缓解。其他八个技能为什么不学呢?首先为后面留学习点数,而且这8个技能个个是鸡肋。强化雷霆之怒加2秒雷霆时间,作用不大,就多打一个技能的时间而已,要消耗10点技能点,太不值。秘法雷霆冷却少了些时间,破邪,灵符冷却时间少了点。少了这么点时间,其实没有什么什么用,一次pk你还是只能开一次雷霆,也基本只能开一次灵符。你觉得一次pk会持续1分钟?基本不肯能。 强化玄冰冻和伤寒两个都是玄冰冻的,玄冰冻就pk场又用,哪个法师白痴到野外pk还用玄冰冻?技能蓄气时间长不说,被怪一打就没有了,而且这长的时间,人家会让你冻在那打?有脑子看你冻着他开雷霆,开五连可以不急不慢的按回程。这个没有实际效果,如果你只喜欢pk场的无敌,那倒可以浪费点技能点考虑学学。缓慢是一个主动技能,看起来不错,其实没有什么用,技能和暗巫的减速差不多,却远远不如暗巫的减速,为什么呢?因为他的冷却时间太长了,一级减速冷却1分钟,后面不知道会不会减少,这么高冷却的技能有用吗?这个技能完全可以用冰龙代替,两个都是减40%,都顺发,冰龙冷却时间10秒而且还有1000以上的伤害攻击,还学减速干什么?完全垃圾鸡肋技能。火焰掌握和冰伤掌握看起来好像不错,其实很垃圾,为什么,以为出发加伤害的条件高了,概率太低了。火焰要在致命的前提下才15%的30%的伤害,很多吗?不要看30%以为很多,学过概率论的都知道这是个条件概率,一个法师致命再高也不会操作50%(50%的概率致命至少要400点智力算上氏族和装备和仙魔加的致命),这样一个火球攻击追加火焰伤害概率是小于50%,也就是一个火系攻击出去,最高才7.5的概率出追加,其实一般的法师就5%的概率出追加,这样的概率是可以寄望的?5%是什么概念?在物理化学试验里面是一个可以允许的误差也是5%。同样的冰伤追加攻击,是对冰冻目标,冰冻对魔法来说两个途径,一个玄冰冻,一个刺骨寒冰。玄冰冻的冰冻任何怪和人打以下就没有了,也就是打只有一下,而且要用冰系法术,也就是要用海冰剑和五连。即使用五连也就第一下有追击,而且玄冰的高蓄气和高冷却。刺骨是20%冻人,冻住只能用寒冰和五连才追加攻击,用五连,刺骨是冻4秒,五连蓄3秒,算上公共冷却时间和你的反应时间基本上第一连下去的时候冻效果还在就很不错了,最多也就一下,所以仍然作用不大,这些技能点不如加后面的,何必浪费于这些作用不大的地方。 ; 在次,五个三点升一级的高级技能:法术大师和毁灭不用说都加满,这点没有什么好解释的,相信都明白这两个的重要性。法术穿透和强化法术参透也可以点满,10%的概率其实不高,说实话不是很值。但是相比其他技能还算可以了,这样刚好100点用完。轮回可以加一点,也可以不加,轮回要加的话就从强化法术穿透那拿点数。轮回不是很重要,魔道法师主要是独立形态,一般不会转到群攻形态去,除了用无敌盾,但是无敌盾也可以用转移形态开,时间上和用轮回再开几乎没有差别。 ; 魔道法师的基础属性是升一级加2点体质,1点智力,20点生命。应为智力加的比仙法多,所以基础属性上是有优势的,后面总体比较上会展开。 ; 魔道法师的优点在于技能基本都是被动,都是技能加效果,pk时操作上相对简单,暴击也会加不少。但是缺点也是比较明显的,魔道法师的没有好的主动技能,没有在其他职业和仙法都有很多又用的新的主动技能的时候,难免显得有限单薄
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