修正什么呢!!! 叶子猪上老查不到 这样的转法 练什么仙呢?
还有 做为一个仙 应该带些什么BB和自己配合呢? 请大哥大姐详细解释下
本人 九天福地 忆往怜
大话2 未转男仙 1世男仙 2世男人 转男仙 有修正吗?
答案:3 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-02-05 08:43
- 提问者网友:姑娘长的好罪过
- 2021-02-04 18:55
最佳答案
- 五星知识达人网友:鱼忧
- 2021-02-04 19:23
转生修正一般分为两种,一种是抗性修正,一种是成长修正,带来抗性修正的包括人族的四种法术,仙族的四系法术以及女魔的盘丝法术,带来成长修正的是魔族的吸血(法力修正),加速(敏捷修正)和加攻法术(HP修正)。官方给出的转生抗性修正熟练度系数公式为:1阶法熟练+2阶法熟练×1.2+3阶法熟练×1.5+4阶法熟练×2+5阶法熟练×2.5。下面分别做分析。
一,抗性修正
基本上这9种抗性修正所带来的抗性奖励的法术比率是相同的,如1世法术全满1转后的抗性修正均为10点,这一数值存在小数点(一部分前几世法满的玩家转生后的抗性可能与预计的有误差就是在此,也与装备小数点有一定关系),基本上法满1世奖励10点抗性,2世奖励15点,三世奖励20点抗性,仙族四系法术和人族法以及盘丝修正数值均相同。这种修正比较简单,若你的法术没有全部达到满熟练,带来的修正也比较容易计算,很简单的数学方法,基本修正奖励为:
[(1阶法熟练+2阶法熟练×1.2+3阶法熟练×1.5+4阶法熟练×2+5阶法熟练×2.5)/(当前转生熟练上限×8.2)]×10
看上去很复杂,其实比较容易理解,相当于就是根据各级法术在总修正中所占比重得出实际的转生抗性修正。
二,成长修正
往往大家都是用叶子或者17173上面所给出的属性计算器来计算玩家属性数值的,但是在填写成长率的时候总是有点疑惑:“上一世的修正究竟是多少,我好像法术没有全满,到底该添多少呢?”。这块的修正计算比较复杂,而且这些计算器并没有提供3转的成长修正和计算方法。
其实仍旧可以用一个比较简单的计算公式来总结:
转生后修正百分数=[(1阶法熟练+2阶法熟练×1.2+3阶法熟练×1.5+4阶法熟练×2+5阶法熟练×2.5)/10000/100]×100%
比如说一转前吸法全满,则带来8.2%的法力修正,而三转前的吸法全满的话则带来16。4%的法力修正,这一公式可以继续做简化,以8.2%为一个基准,增加一个成长修正系数S,该值为当世法术熟练上限除以10000后的结果。每一世都有不同的系数S来做确定,没转S1=10000/10000=1,一转则为S2=15000/10000=1.5,以此类推,S3=2,S4=2.5(好像还没出4转,不过估计将来会开发出来),则若想计算上一世的成长修正比率,则只需要用8.2%乘以这个系数S即可。则一转吸法全满二转后带来的法成长修正比率为8.2×1.5=12.3%。而二转全满三转后的法成长修正比率则为8.2%×2=16。4%。
至于真正的成长率问题,更为简单,
单世HP,MP及SP的成长率为=自身成长比率×(1+修正比率)
比如四世魔族,假设前三世吸法全满,法天生成长为0.6,则一转的法力成长率为:
0.6×(1+8.2%)=0.6492
二转的成长率则要在这个成长率上增长,这里要计算上第一世的成长修正,法力成长率变为:
0.6492×(1+12.3%)=0.729
三转的成长率变为:
0.729×(1+16。4%)=0.8486(以上结果均用四舍五入做过取舍)
又如一个玩家,假设每转为魔族,一转和二转均为人族,而三转转为仙族,均满法转,由于第二世和第三世没有法力修正,但需考虑第一世的法修正,则三转后的法力成长率应为:
1.3×(1+8.2%)=1.4066
若前两世为魔族满法,二转人族,三转仙族,法力成长则变为:
1.3×(1+8.2%)×(1+12.3%)=1.5796
分析至此结束,实际上大话是一个简单的可以只用一个数学公式就能琢磨出来的游戏,以往有很多迷信如“同族转会得到更多的转生奖励”其实都是玩家们的误解。转生修正只与前几世的法术修炼的程度有关,同种族无关。另外对成长率修正要说明一个问题,很多人也都注意到了,在装备效果上这些修正同样可以体现出来,玩家的真正数据=无修正时的数据×(1+修正比率),这点已经有玩家做过结果计算。同样,在血法成长修正上,我认为加的点数越多修正的实际数值会很多,如一转后魔族的吸法修正,若转生后仍为魔族并且采取不加法的加点方式,则100级(不带装备效果)不考虑修正用计算器计算出的法值为6210,算上修正则为6210×1.082=6719.22,多了大约500点不到,若100级加了100点法,无修正的法值为12210,算上修正则为12210×1.082=13211.22,多了1000左右,若加200点法,无修正的法值为18210,修正后为18210×1.082=19703.22,多了1500左右,同计算器的结果是相同的,这里体现出了一个问题,似乎加的点越多,受益则越大。其实是同本身的基数有关的,加点越多或者本身种族的成长越高,本身的数值就越大,算上修正多出来的那部分也就越大。
如果 还有什么要问的M我
一,抗性修正
基本上这9种抗性修正所带来的抗性奖励的法术比率是相同的,如1世法术全满1转后的抗性修正均为10点,这一数值存在小数点(一部分前几世法满的玩家转生后的抗性可能与预计的有误差就是在此,也与装备小数点有一定关系),基本上法满1世奖励10点抗性,2世奖励15点,三世奖励20点抗性,仙族四系法术和人族法以及盘丝修正数值均相同。这种修正比较简单,若你的法术没有全部达到满熟练,带来的修正也比较容易计算,很简单的数学方法,基本修正奖励为:
[(1阶法熟练+2阶法熟练×1.2+3阶法熟练×1.5+4阶法熟练×2+5阶法熟练×2.5)/(当前转生熟练上限×8.2)]×10
看上去很复杂,其实比较容易理解,相当于就是根据各级法术在总修正中所占比重得出实际的转生抗性修正。
二,成长修正
往往大家都是用叶子或者17173上面所给出的属性计算器来计算玩家属性数值的,但是在填写成长率的时候总是有点疑惑:“上一世的修正究竟是多少,我好像法术没有全满,到底该添多少呢?”。这块的修正计算比较复杂,而且这些计算器并没有提供3转的成长修正和计算方法。
其实仍旧可以用一个比较简单的计算公式来总结:
转生后修正百分数=[(1阶法熟练+2阶法熟练×1.2+3阶法熟练×1.5+4阶法熟练×2+5阶法熟练×2.5)/10000/100]×100%
比如说一转前吸法全满,则带来8.2%的法力修正,而三转前的吸法全满的话则带来16。4%的法力修正,这一公式可以继续做简化,以8.2%为一个基准,增加一个成长修正系数S,该值为当世法术熟练上限除以10000后的结果。每一世都有不同的系数S来做确定,没转S1=10000/10000=1,一转则为S2=15000/10000=1.5,以此类推,S3=2,S4=2.5(好像还没出4转,不过估计将来会开发出来),则若想计算上一世的成长修正比率,则只需要用8.2%乘以这个系数S即可。则一转吸法全满二转后带来的法成长修正比率为8.2×1.5=12.3%。而二转全满三转后的法成长修正比率则为8.2%×2=16。4%。
至于真正的成长率问题,更为简单,
单世HP,MP及SP的成长率为=自身成长比率×(1+修正比率)
比如四世魔族,假设前三世吸法全满,法天生成长为0.6,则一转的法力成长率为:
0.6×(1+8.2%)=0.6492
二转的成长率则要在这个成长率上增长,这里要计算上第一世的成长修正,法力成长率变为:
0.6492×(1+12.3%)=0.729
三转的成长率变为:
0.729×(1+16。4%)=0.8486(以上结果均用四舍五入做过取舍)
又如一个玩家,假设每转为魔族,一转和二转均为人族,而三转转为仙族,均满法转,由于第二世和第三世没有法力修正,但需考虑第一世的法修正,则三转后的法力成长率应为:
1.3×(1+8.2%)=1.4066
若前两世为魔族满法,二转人族,三转仙族,法力成长则变为:
1.3×(1+8.2%)×(1+12.3%)=1.5796
分析至此结束,实际上大话是一个简单的可以只用一个数学公式就能琢磨出来的游戏,以往有很多迷信如“同族转会得到更多的转生奖励”其实都是玩家们的误解。转生修正只与前几世的法术修炼的程度有关,同种族无关。另外对成长率修正要说明一个问题,很多人也都注意到了,在装备效果上这些修正同样可以体现出来,玩家的真正数据=无修正时的数据×(1+修正比率),这点已经有玩家做过结果计算。同样,在血法成长修正上,我认为加的点数越多修正的实际数值会很多,如一转后魔族的吸法修正,若转生后仍为魔族并且采取不加法的加点方式,则100级(不带装备效果)不考虑修正用计算器计算出的法值为6210,算上修正则为6210×1.082=6719.22,多了大约500点不到,若100级加了100点法,无修正的法值为12210,算上修正则为12210×1.082=13211.22,多了1000左右,若加200点法,无修正的法值为18210,修正后为18210×1.082=19703.22,多了1500左右,同计算器的结果是相同的,这里体现出了一个问题,似乎加的点越多,受益则越大。其实是同本身的基数有关的,加点越多或者本身种族的成长越高,本身的数值就越大,算上修正多出来的那部分也就越大。
如果 还有什么要问的M我
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- 1楼网友:我住北渡口
- 2021-02-04 20:54
希望你能看到我的回答
本人现在代理游戏点卡网店
可以免费从开店到装修到推广全程包教
有兴趣可以我可以教你,充实自己
Q1 5 6 0 4 5 44 1
- 2楼网友:不如潦草
- 2021-02-04 20:11
楼上几个太敷衍。
前两世男仙修正的抗风雷水,男人修正的抗冰混睡。
3转男仙的话,上盘之后碰见不忽视的仙,基本可以免疫风雷水三种仙法。
男人转的抗冰混睡各20点,可以为3转仙3抗人法起到很好的作用。
既然没有魔族速度修正,还是做一个血法仙吧。带个比自己敏高200的猫和血攻黄金,任务什么的足够用了。
帮战的话,具体带什么宝宝要看队伍配合,那就另说了。
希望采纳谢谢
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