是指一个类添加到第二个类中,那第二个类就是第一个类的父节点吗? 如
一个CCLayer, 一个 CCScene, 把这个CCLayer添加到CCScene, 那么CCScene就是这个CCLayer的“父节点”
是这样吗?
cocos2d-x 父节点是什么意思?
答案:5 悬赏:60 手机版
解决时间 2021-02-10 04:15
- 提问者网友:王者佥
- 2021-02-09 11:26
最佳答案
- 五星知识达人网友:鸽屿
- 2021-02-09 12:21
cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于 cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 and higher, WindowsXP & Windows7,windows phone 8.[1]
Cocos2d-X是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ cocos2d-iPhone项目的版本。cocos2d-X发展的重点是围绕cocos2d跨平台。cocos2d-X提供的框架外,手机游戏,可以写在C+ +或者Lua中,使用API是cocos2d-iPhone完全兼容。cocos2d-X项目可以很容易地建立和运行IOS,Android的三星Bada,黑莓表操作系统和更多。cocos2d-X还支持Windows和Linux,因此,我们可以调试的源代码很容易写在桌面操作系统的编辑。
Cocos2d-X是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ cocos2d-iPhone项目的版本。cocos2d-X发展的重点是围绕cocos2d跨平台。cocos2d-X提供的框架外,手机游戏,可以写在C+ +或者Lua中,使用API是cocos2d-iPhone完全兼容。cocos2d-X项目可以很容易地建立和运行IOS,Android的三星Bada,黑莓表操作系统和更多。cocos2d-X还支持Windows和Linux,因此,我们可以调试的源代码很容易写在桌面操作系统的编辑。
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- 1楼网友:鱼芗
- 2021-02-09 15:09
需要某一个实例化后的场景addchild(一个实例化好的层),那么该层->getParent(),获得的一个CCNode* 类型的指针地址与该场景的指针地址是一致的。
你不放心的话,可以设置断点去跟一下的。
- 2楼网友:千夜
- 2021-02-09 14:10
cocos2d-x 底层的图像引擎是opengl es, gl call意为一次opengl的调用,每次的gl call就会在屏幕上渲染出一些图像,cocos2d-x左下角的gl call显示的意思是每帧的opengl调用次数,数量越多,在某种意义上代表程序越耗性能。
- 3楼网友:往事隔山水
- 2021-02-09 13:46
在数据库管理中的数据模型中,早期阶段的层次模型和网状模型中,一个属性如果有上一级,则称这个上一级是它的父节点,如果没有上一级,则这个属性则无父节点。
如右图所示,“大学”没有上一级,则“大学”没有父节点;而“行政单位”和“教学单位”的上一级是“大学”,则“大学”是“行政单位”和“教学单位”的父节点。再如,“教学单位”是“本科院系”和“研究生院”的父节点。
- 4楼网友:孤独的牧羊人
- 2021-02-09 13:16
需要某一个实例化后的场景addchild(一个实例化好的层),那么该层->getParent(),获得的一个CCNode* 类型的指针地址与该场景的指针地址是一致的。
你不放心的话,可以设置断点去跟一下的。。。
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