我的世界1.10新增方块介绍 1.10新增了哪些方块
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解决时间 2021-01-26 04:14
- 提问者网友:棒棒糖
- 2021-01-25 17:58
我的世界1.10新增方块介绍 1.10新增了哪些方块
最佳答案
- 五星知识达人网友:雾月
- 2021-01-25 18:20
新增方块
结构空位
·在结构方块将方块留在原地而不被空气替代时使用
·用来替代屏障的功能(在早期版本中曾使用),意味着现在可以在结构中使用屏障
·不可见,碰撞箱很小
·仅在使用保存型结构方块时可见
·允许在结构中预留空位
·与空气不同,它不会在加载时覆盖原有的方块
示例:如果你保存了一个两个高的空气结构,并在下面那格放置了一个结构空位,并把这个结 构加载到了一个两个高的石头中,底部的石头将会保持不变而顶部的石头会被替换成空气。
岩浆块
·在下界生成,在Y=27和Y=36之间,每个区块生成四个矿脉
·与主世界中的安山岩生成频率类似
·可用4个岩浆膏合成
·与仙人掌类似,站在上方的生物会每秒受到1点伤害
·不像火,并不会烧毁接触它的物品
·生物会主动避开路径中的岩浆块
·多数生物不会在岩浆块上生成,除了岩浆怪、僵尸猪人和鱿鱼
·潜行的、装备冰霜行者附魔的盔甲、或拥有
·防火的生物不受伤害
·如果玩家因为站在岩浆块上死亡,则死亡信息为:“[玩家]发现地面是一层熔岩”
·如果玩家在被其它生物或玩家攻击后死在岩浆块附近,则会死亡信息为:“[玩家]因[生物或玩 家]步入危险之地”
·当触发随机刻时移除顶部水源
·下雨时产生烟雾颗粒效果
·传递光源的亮度
如果这个火把被移除,那么它会搜寻下一个最亮的光源;如果没有光源,那么它会保持原来的 亮度。如果暴露在阳光下将会发出阳光的亮度
示例:火把旁的岩浆块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同
地狱疣块
·用3x3的地狱疣填充工作台合成
·不能用于合成地狱疣
红色地狱砖
·用2个地狱砖和2个地狱疣相互交叉摆放合成
骨块
·使用3x3的骨粉合成
·可以分解成9个骨粉
·作为化石结构的一部分可在沙漠和沼泽地下找到
(节选自Minecraft Wiki)
结构空位
·在结构方块将方块留在原地而不被空气替代时使用
·用来替代屏障的功能(在早期版本中曾使用),意味着现在可以在结构中使用屏障
·不可见,碰撞箱很小
·仅在使用保存型结构方块时可见
·允许在结构中预留空位
·与空气不同,它不会在加载时覆盖原有的方块
示例:如果你保存了一个两个高的空气结构,并在下面那格放置了一个结构空位,并把这个结 构加载到了一个两个高的石头中,底部的石头将会保持不变而顶部的石头会被替换成空气。
岩浆块
·在下界生成,在Y=27和Y=36之间,每个区块生成四个矿脉
·与主世界中的安山岩生成频率类似
·可用4个岩浆膏合成
·与仙人掌类似,站在上方的生物会每秒受到1点伤害
·不像火,并不会烧毁接触它的物品
·生物会主动避开路径中的岩浆块
·多数生物不会在岩浆块上生成,除了岩浆怪、僵尸猪人和鱿鱼
·潜行的、装备冰霜行者附魔的盔甲、或拥有
·防火的生物不受伤害
·如果玩家因为站在岩浆块上死亡,则死亡信息为:“[玩家]发现地面是一层熔岩”
·如果玩家在被其它生物或玩家攻击后死在岩浆块附近,则会死亡信息为:“[玩家]因[生物或玩 家]步入危险之地”
·当触发随机刻时移除顶部水源
·下雨时产生烟雾颗粒效果
·传递光源的亮度
如果这个火把被移除,那么它会搜寻下一个最亮的光源;如果没有光源,那么它会保持原来的 亮度。如果暴露在阳光下将会发出阳光的亮度
示例:火把旁的岩浆块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同
地狱疣块
·用3x3的地狱疣填充工作台合成
·不能用于合成地狱疣
红色地狱砖
·用2个地狱砖和2个地狱疣相互交叉摆放合成
骨块
·使用3x3的骨粉合成
·可以分解成9个骨粉
·作为化石结构的一部分可在沙漠和沼泽地下找到
(节选自Minecraft Wiki)
全部回答
- 1楼网友:逐風
- 2021-01-25 19:07
输入/give 137 1,获得1个命令方块,
命令方块:
命令方块可以被红石信号所开启。此项没有权限限制,可以被一些通常情况不能使用命令的玩家执行一个特定的命令(比如,允许所有人通过/give获得一件特定的物品,而不能让他们用 /give获得任何他们想要的东西)。
在1.9中,命令方块会拥有方向(“facing”),决定哪个连锁方块会受到感应,哪个"条件制约"模式的命令方块执行命令会受其控制。
设置
要输入或修改命令,对命令方块点击使用键以打开命令方块gui(图形用户界面)。gui只会在玩家处于创造模式, 拥有相关权限才会打开。在单机游戏里,作弊必须开启,使得可以编辑命令方块。在多人游戏中,只能由创造模式中的管理员所编辑。为了使命令方块能工作,以下在server.properties的配置必须设置为:
enable-command-block必须为true
op-permission-level必须为2及以上 (默认为 4)
控制台命令
命令可被输入到第一个文本框。 命令方块的命令长度限定在32,500个字符以内,但这个文本框一次只能显示其中的一小段。在1.9中,按tab ↹可以补全命令且循环代入可选项。
命令方块内的命令不需要加斜杠前缀(/),就像在聊天框使用时的那样,不过加了也依旧能用。
在控制台命令文本框下是一些如何使用目标选择器的小提示。
上一个输出
下方的文本框显示上一个命令的输出(成功或是失败)。这里的文本无法编辑。
文本框右边的按钮设置上一个输出是显示还是隐藏。它设置输出将隐藏时为o(默认),将显示时为x。当世界中有很多命令方块,尤其是电路高速运转时, 不显示输出可以减少内存使用以处理很多请求。
脉冲/循环/连锁(1.9)
点击"脉冲/连锁/循环"按钮可更改命令方块类型。默认为“脉冲”,但非默认类型的命令方块也能被放置。命令方块改变类型时也会改变颜色:
“脉冲”方块是橙色的。
“连锁”方块是绿色的。
“循环”方块是蓝色的。
条件制约/不受制约(1.9)
上方:"不受制约"模式的命令方块下方:"条件制约"模式的命令方块
点击“条件制约/不受制约”按钮来改变命令方块的条件制约行为
“条件制约”: 命令方块只有在背后的命令方块成功满足条件且已执行命令时才会执行命令 ("背后" 的意思是命令方块前指的对立方向,无视连锁方向,甚至连锁已被占用也一样)。
“不受制约”(默认): 命令方块将忽略背后的方块。
保持开启/红石控制(1.9)
点击“保持开启/红石控制”按钮改变命令方块的开启需求条件:
“红石控制”(脉冲型命令方块的默认设置):命令方块必须像红石机械一样激活才能执行命令。
“保持开启”(连锁型命令方块与循环型命令方块的默认设置):命令方块甚至在没有红石信号时也会保持为开启状态 (连锁型命令方块将在感应后执行命令, 循环型命令方块将在每一游戏刻执行一次命令(每秒20次),脉冲型命令方块激活后将不能再次激活)。
完成
点击“完成”按钮或按↵ enter以保存命令并退出命令方块gui。
取消
点击“取消”按钮或按esc在不保存任何修改的情况下退出命令方块gui。
激活
命令方块属于红石机械且能由以下物件激活:
临近的红石充能元件: 例如,红石火把(红石火把置于命令方块上时例外),红石块,阳光传感器,按钮等等
临近的充能方块(例如, 红石火把上面的非透明方块)
充能中且指向向命令方块的红石比较器或红石中继器
充能的且指向命令方块(或覆盖其上) 或是没有指向的红石粉;命令方块不会被临近但是不指向它的充能红石粉激活。
另外,当命令方块由命令复制到一个会被激活的位置时,新的命令方块只有在原有命令未被执行过时才会执行命令。 (可从f3调试屏幕的 "triggered"看到)。
不像除了音符盒的其它红石元件,命令方块可在每个游戏刻激活一次(注:每50毫秒)。然而,在两个游戏刻中都激活一次需要使其在同一刻钟从被激活转为未激活状态; 见教程/高频电路以获取技术细节以完成此工作。
在 1.9,处于"保持开启"的命令方块将一直被激活。默认的模式为“红石控制”,也就是需要充能才能运行。
当被激活时,命令方块将尝试执行它的命令。在1.9,激活后的动作将取决于命令方块的类型:
命令方块(“脉冲型”)会尝试执行命令一次。
连锁的命令方块(“连锁型”)将在指向它的命令方块执行命令后才会执行命令。
循环中的命令方块(“循环型”)将会在每个游戏刻都尝试执行一次命令直到不再被激活为止。
连锁执行
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