讲的详细点
哪些机体用滑步比较顺手?
讲的详细点
哪些机体用滑步比较顺手?
呃,又遇到这样的问题咯。
说明下。理论上来说,滑步,并没有实战上的用途。具体操作为:抓人砍一到两刀,换2或者2号武器,同时双击W,也就是冲刺飞走。当然了,需要配合鼠标,否则你会直接冲在对方跟前。大约离对方三到四个身位后,换一号武器砍过去。这里就是关键,此时是不可以用双击W冲到对方跟前的,这里是要借助抓人时的冲刺距离。
详细的说,我们的机体绝大部分抓人,都会有一个冲刺动作。而刚刚所说的飞走三到四个身位后再砍对方,这里是借助抓人时的那个冲刺动作。所以,原地甩刀的机体无法滑步。
这就是滑步,滑步在你自己那儿是看不到的。只有在对方的屏幕上才能看到。滑步成功后,对方是看到自己受到攻击,然后再看到你冲过来。
准确的说,滑步只是利用网络延迟造成的错觉。从实战出发,滑步几乎没有任何作用。反而MCA和CA是拳头机必会的东西。
MCA是很主流的拳头技术。可以在百度上搜索下“SD敢达MCA”,有很帖子介绍过。如果有需要学习,可以联系我QQ
这些东西其实很好学,练个两三天你就会了。敢达拼的不是个人技术,虽然说,剪刀机必学soon lock。拳头机必学空抓,反甩和MCA。但是在实战中,更主要的是经验。
什么时候去抓人,什么时候MCA,什么时候吸引火力,什么时候援护队友,什么时候上前压制。这是靠上千场死亡竞赛后总结的经验。
技术只是很小的部分。我的朋友不会MCA,不会瞬狙,不会soon lock,但他依然玩的很好。
呃,不过话也说回来。这些技术,你可以说它们不实用,没有实战性,但是你又不能不会。很矛盾吧,呵呵。
只要收刀快的机体就能滑步,机动高的机体比较顺手