maya的多通道渲染有什么用
答案:3 悬赏:10 手机版
解决时间 2021-02-07 09:19
- 提问者网友:几叶到寒
- 2021-02-07 04:20
直接渲染和多通道渲染有什么区别么
最佳答案
- 五星知识达人网友:雾月
- 2021-02-07 05:56
直接渲染有时达不到预期效果,若用多通道渲染那么后期合成时可以单独调节例如AO、高光、反射、阴影、特效等等的合成效果,效果更多变。
全部回答
- 1楼网友:妄饮晩冬酒
- 2021-02-07 08:19
个人理解有2个用处
1:整个场景文件数量过,直接渲染很难完成,这时候就可以用多通道渲染。比如把场景分成近景、中景、远景等,更细的话还可以在单独分。
2:上面那个朋友说的,把每层的光源、ao、 高光、反射、颜色、阴影、深度通道等等这些分开渲染,这样做后期的就可以很方便自由的去调整了。
- 2楼网友:woshuo
- 2021-02-07 07:16
在maya中绿色是y,红色是x,而蓝色是z,但是很多软件当中就不是这样,比如说zb里面出来的图,他可能红色是z而蓝色x,我的解决方案是,在后期软件中,比如说nuke,把红色通道提出来,将红色通道乘一个绿色,把绿色通道提出来乘一个红色,这样保存之后,蓝色通道是不变的,而红绿调换了位置,就ok了,我试过了,好使了。
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