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忍者村大战3.02版中有一首有日文歌词的歌曲是什么

答案:2  悬赏:40  手机版
解决时间 2021-06-07 04:40
忍者村大战3.02版中增加了游戏时候的音乐,其中有一首带歌词的日文歌曲,请问是什么
最佳答案

好像有这么一首歌,不知道是不是你要的《曾有你的森林》


3.02精彩宣传视频: http://war3.uuu9.com/war3rpg/200910/56197.shtml


  以火影忍者为题材,选取漫画特点,三人为一小组执行任务,漫画中所有忍术均得到完美体现,游戏地形采用三方对战构造,三人为一整体,使火影忍者精神完美的体现在游戏地图当中.


数据相关修改


  1.井野的w范围加大到450,混乱


  2.井野的d禁术28秒,cd65


  3.井野的e范围缩小100


  4.伊鲁卡的d的cd50秒,可以对自己使用,不能对敌人使用


  5.伊鲁卡的风暴之阵法可以对魔免单位使用


  6.三忍通灵之术效果修改 (更加接近漫画的效果)


  7.鸣人r在满血的时候也能对自己释放


  8.兜、伊鲁卡增加队伍光晕(脚下有队伍颜色),增加特效附加点(身上各部位会有特效显示)


  9.佐助狮子连弹伤害大部分集中在最后一击


  10.自来也的w额外伤害过多的问题修复


  11.自来也的d伤害减少百分之15,距离减少30% (基本修改不再一个D秒一群人的情况出现)


  12.蛇的d歪了


  13.选英雄区的英雄被杀后不加钱和读秒 (一些无聊人做的无聊事,不过还是修复一下好了)


  14.小李表莲华中取消八门,八门状态还保留的情况


  15.大蛇三重罗生门改为每道门8倍


  16.-learn指令只能使用3次


  17.油女志乃e的伤害改为60*技能等级


  18.更新载入LOGO


  19.修改兵的血量。


  21.三代火影猿飞的通灵兽猿魔属性下调


  22.加快伊鲁卡的w风爆阵法的冷却时间,加强伊鲁卡的分身术


  23.加快井野的w大波斯菊的冷却时间


  24.雏田在极近距离35卡卡后会一直跟踪敌方英雄的bug修复


  25.天天r袭千刃(天祭散)的发动时间延长0.5秒,伤害略微减低 (适当降低TT发动技能的速度)


  26.鬼鲛r无限鲛的施放距离缩短,r的伤害降低。(进一步削弱了鬼鲛)


  27.佐助35后狮子连弹人变小的bug修复


  28.初代火影35禁止技能的同时禁止移动并进行力量的八倍伤害


  29.宁次64掌天天,天天同时放r所产生的乌鸦bug修复


  30.勘九郎放Q时山椒鱼可能不会消失


  31.自来也的d效果变为骑到蛤蟆背上施放 (符合漫画的效果)


  32.塔攻击力又略微下调,逝者石碑攻击力下调,眩晕几率仅为1%


  33.勾玉购买的“卷轴”增加属性下调到 力、智、敏各4点


  34.地图名字改为纯英文,方便港台玩家观看录像


  35.背景音乐《千鸟》杂音消除


  36.龙鳞铠和玉一样加入cd显示 (让大家更加理解到时间)


  37.上忍、精英上忍掌仙术增加血量降低


  38.被灭一家的计时器窗口消除


  39.加入所有的技能CD时间说明


  40.加大TT的R范围,降低D的伤害。


  41.适当降低2D的技能的威力


  42.加快ZLY释放D的速度。


  43.全面大幅度降低老家的血量


  模式相关


  增加积分模式


  开始可以选择:


  一般模式:也就是普通的模式,不会触发积分模式。


  同人模式:顾名思义就是可以同时选择2个相同的英雄,上限只有2个。


  而连带选择同人模式的将启发一个新的模式,积分模式:5次、20次、40次、60次,杀人数达到数量就会自动赢出。


  同时让玩家可以更加多的选择游戏时间。


  5 次:1V1【速战速决】


  20次:2v2或者3v3速战【“快餐”玩家的最好选择】


  40次:合适打中长战【比赛专用】


  60次:基本是长站


  系统相关


  1.忍术原声系统丰富,所有人物都至少有2个技能原声(hoho,除了网上能搜到的,


  我找声音录制录了几天几夜啊,有的声音很难找,又看了200多集动画- -,有点辛苦哦:)


  2.所有技能增加了技能冷却时间的说明(大工程啊- -!)


  3.更改颜色。木叶-绿色,雾-蓝色,砂-沙灰色。同时技能释放的漂浮文字也按这三色显示


  (推荐玩家使用三色显示,可以最清晰的区别自己、队友、哪一方的敌人)


  4.掉线玩家的金钱每5分钟平分给队友一次(就算以后遇到再菜的队友,再没素质的队友还是有希望可以反击的)


  耗时大量的时间,加入打斗的音效,再次优化火影原带音乐。希望可以带给大家更多的激情。


  2.小兵攻击音效美化


  3.小兵死亡音效


  4.背景音乐增加可以关闭指令。


  5.加入反外挂系统,如果有人开外挂操纵别人家主城攻击敌人或者用自己家的塔刷钱,将会马上引起触发,直接取消这个命令发布.


  等等一些其他的细节


  目前已经正式加入第三个OB位置


  裁判进行了大改变:修改裁判显示方式,以后建立游戏的时候不会再有裁判,如果需要裁判的时候可以在建立游戏的时候在高级选择那里进行选择裁判


  可以达到3个OB位置


  3.02恢复兵的模型,暂时采用旧风格的模型。


  加入新英雄:勘九郎,同步在策划另外一个新英雄:阿斯玛


  命令:


  游戏里只要输入“命令”就可以看到。


  ml(命令):获得命令说明


  -kill:15秒后自杀


  -change:60秒内与盟友交换英雄


  -byebye:60秒内可以放弃随机英雄重新选择


  系统优化相关


  本次更新的重点采用魔兽最优化的SLK技术,可以说是一个比较大的更新。大大地优化了地图的容量。压缩达到了30%。


  加快了进入游戏读取时的速度。总体来说比以望的RC地图读取速度要快上差不多两倍的速度。 读取速度基本达到10秒的速度。(每个机器的速度有一点出入,暂时以本人机器为标准)


  优化了游戏进行的速度,达到了更加流畅的游戏体验。


  一些技能采用Jass再次优化。游戏性能得到再次提升。地图里所采用的系统也再次优化。


  采用Jass来写图的好处。不管你在游戏里运行的时间是多久。都不会产生卡机或者停顿的现象,而释放技能也显示得更加流畅。产生的BUG也是历史性最少的版本。每更新一个版本所测试的时间基本不会少于2个星期的测试,在这里真心感谢一直以来都帮忙测试的朋友和测试组,还有火影野人群,感谢...


  在某一种程度上来说:Jass做图暂时来说还是比较环保的算法,耗时的时间比较长的。所以希望大家都可以慢慢地体验一下。


  这次更新将重点加入一个新的元素,外界的影响也将有可能会影响到一场战斗的胜利。


  加入天气效果


  天气的影响将包含:雾、雨(大、小)、风、阳光、月光


  每一个天气都会随机出现。不会有定时的时间。不同的天气带会带来不同的效果。 逃命?杀人?隐蔽?...没错,出手的时候请看清楚天气的影响...


  大雾:隐


  大雨:0.75魔法速度回复


  大风:0.7%减速


  阳光:0.5%生命回复


  月光:可买东西


  小雨:暂时还没添加效果


  小雪:暂时没有效果


  增加称号显示效果,加入属性,不再是单单的一个名称而【属性增加、血上限、拥有特色的一些效果.....】相信在不破坏游戏平衡性的情况下可以达到更加有特色的系统。


  下忍、中忍、上忍、火影、还有?.....没错。每个称号给你的感觉就是一个新的超越..一个新的阶段...

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