我有地图编辑器 但红警2僵尸地图 比如僵尸山谷 这种地图怎么编辑的?
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解决时间 2021-03-30 09:34
- 提问者网友:疯孩纸
- 2021-03-29 10:49
我有地图编辑器 但红警2僵尸地图 比如僵尸山谷 这种地图怎么编辑的?
最佳答案
- 五星知识达人网友:蓝房子
- 2021-03-29 11:48
先设置两个路径点,一个在地图外(以1为例),一个在你家里(以2为例)。新建一个特遣小队,写一个你能记住的名字,然后添加小队,单位选木乃伊,数量选5。接着再打开脚本,新建后名称最好写称特遣小队的名称(好记)下面的脚本类型写move to waypoint,最下面的waypoint写2。接着打开作战小队,名称还写刚才的那个名称,参战方写你敌人的出生点,下面的脚本和特遣小队就选你刚做的那两个,其他的不用改。最后打开触发编辑器,在新建触发的第一页有一个类型,你选重复,然后点第二项事件,事件选13 流逝时间...,参数值写10,再点第三项行为,选80 援军(作战小队)[在路径点]...行为参数里waypoint的参数值写1,小队类型的参数值选作战小队的名称就行了。追问有图吗 我有点不明白
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- 1楼网友:逃夭
- 2021-03-29 13:22
红警2没有僵尸,只有木乃伊。其实不编任务和做地形的话,也不用地图编辑器,你编的地图应该是yrm格式或者map格式的,你找到它,双击打开,如果出现选择程序的话,选用记事本打开。然后拉右边的条,将鼠标移到记事本结尾,换行。将下面的英文和汉字一起复制粘贴进去。
其实说这么多就是用记事本打开yrm地图而已。
效果一:美国大兵变成了木乃伊外形。
效果二:空降木乃伊。
【温馨提示】:复制下面的代码粘贴入地图结尾保存!
[General]
BuildSpeed=.05;建设速度
GrowthRate=1; 矿石生长速度
RepairStep=32;每次扳手闪动时恢复32点血(建筑),原来为8点。
SovParaDropInf=MUMY;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=10
AllyParaDropInf=MUMY;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=10
AmerParaDropInf=MUMY;(美国空投伞兵类型)
AmerParaDropNum=9
SpyMoneyStealPercent=1;进入矿山可偷其现金的0.1倍(对方也减少这么多
[E1]
Image=MUMY
------------复制结束分割线!-------------
其实还可以修改基因突变变成的人,这样可以大面积将地图上的人一律变成木乃伊。你可以看下效果图!
追问我是想要木乃伊和狂兽人一起进攻自己 而自己防守的地图追答早知道你编任务,就不回答了!
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