在用SOFTWARE渲染的时候下面错误// Warning: Mesh shape pSphereShape1 has no triangles in tessellation. 用Mental ray 渲染的时候下面显示// Error: (Mayatomr.Geometry) : pCubeShape1: mesh has no faces, ignored
但是还是可以渲染出来的 。。。怎么能改正这个问题??
MAYA渲染问题
答案:2 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-03-22 17:59
- 提问者网友:浪荡绅士
- 2021-03-22 00:01
最佳答案
- 五星知识达人网友:酒安江南
- 2021-03-22 00:29
说你的模型缺面吧
全部回答
- 1楼网友:痴妹与他
- 2021-03-22 01:53
首先说明一点,扩大内存对渲染速度起不了多大作用,为什么呢,我跟你讲讲内存的原理:cpu是中心处理器,存储量非常小,但计算速度超快。而硬盘是存储数据的载体,负责读与写,而且空间非常大,但就是速度慢。打个比方,数据就好比是原料,要从仓库(硬盘)运到加工车间(cpu)加工成产品,但是,因为加工车间的加工速度远远超过了运料速度,导致供不应加。为了解决速度差问题,就在加工车间与原料仓库中间设产了一个中转站(内存),中转站可以存储比加工车间多很多,但比仓库少的原料,而且在速度方面,要比仓库直接运送到加工车间快了很多。且在运费方面也节省不少。这就是内存出现的原因,现在我再来说说你为什么多加了1g内存,速度却提升不了的原因,假设每个原料是1千克,加工一个叫maya的产品需要10千克原料,而中转站(内存)最大可容量为100千克,所以平时处理正常。后来,中转站又扩大成200千克,但加工车间(cpu)与运输速度还是原样,所以你的渲染速度根本就没提升。
至于显卡,这是关键,对提升渲染速度的确非常有用。但你没说清楚,我不知道情况,也许换的是低端的显卡,弄巧成拙。
我觉得最可能的情况有两种:一是,虽然换了显卡,特别是低端显卡,对cpu运行速度改善不显明,原因是你的cpu没变。
二是,我猜你有可能在参数方面与同学略有差别(如勾选了动态模糊),导致与同学在渲染方面的差距,但如果你说你自己前后渲染过同样的文件但还是没有差别,这种情况就排除了。
另外,你说渲了一张1024*1024的,用了四个小时,后来渲了一张2048的用了12个小时。这算正常,渲染时间不会按渲染尺寸成正比。
我要举报
如以上问答信息为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
大家都在看
推荐资讯