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DNF散打如何让加点啊??

答案:6  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-04-12 01:34
DNF散打如何让加点啊??
最佳答案
被摔+1
前T --加5
上钩拳--加5出强制
下T--加10出强制
碎骨--加18
虎讯连击--加5
鹰踏--加17
旋风腿--加1
霸体--加3
蹦拳--加5
强拳--加10
弱点--加10
肌肉柔化--加1
寸拳--加13
升龙拳--加1
闪电舞--加11
纷影连环T--加1
舞神步--加1

刷图的、、还有SP剩。。自己加什么就什么

全部回答
说好刷图还是PK啊……不然没法告诉你
体术 ----------------- 背摔 Lv 5 强制-背摔 Lv 1 金刚碎 Lv 1 气功 ----------------- 分身 Lv 5 PK用的!~~没什么好说的 狂暴 ----------------- 蹲伏 Lv 1 PK用的!~~没什么好说的 散打 ----------------- 虎啸 Lv 1 散打唯一的技能 就1级 +了 崩拳 Lv 10 有好多人说满,个人觉得有点过了 10级与20级所差的除了伤害外就是硬直了,10级时247%,20级时300%,感觉差不多 247%够用了!~ 霸体护甲 Lv 10 散打必满的技能之一 强拳 Lv 10 同上 铁山靠 Lv 1 就为了起手!~ 碎骨 Lv 18 散打必满的技能之一 弱点感知 Lv 10 看了好多人不要这个!~我觉得不错 满了40%的暴击 还减少了10%敌人的躲闪,本来散打的命中就少点,有了这个还能弥补下,并且还是30秒CD持续30秒,就是说能一直用 柔化肌肉 Lv 5 散打神一样的技能,没什么好说的 寸拳 Lv 1 改版后垃圾了,为了纪念 +1点 升龙拳 Lv 1 连招用 闪电之舞 Lv 11 主要伤害输出技能之一 纷影连环击 Lv 1 45技能,1级足以 武神步 Lv 6 觉醒的被动技能, 感觉不错!~~~ 武神强踢 Lv 1 觉醒技能,1级够了 上勾拳 Lv 10 练其他的格斗职业都满的,散打没理由不满 强制-上勾拳 Lv 1 连招用 前踢 Lv 5 其他技能前置 下段踢 Lv 10 同上 虎迅连击 Lv 5 同上 鹰踏 Lv 5 同上 旋风腿 Lv 1 没什么说的!~ 通用 ----------------- 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1 通用的3个技能不只是散打需要!~ 以上的+点是我在模拟器上+的,SP点就是模拟器上的3936,+完还剩6点。。 以上技能仅供参考,具体实施还的你自己选择!
气功:无 狂暴:蹲伏1级 体术:背摔1级 散打:上钩满 强制 下段踢10级 强制 上踢5级 疾风追击5级 崩拳(随等级加到满)强制 碎骨(随等级加到满) 霸体3级 (去掉减速的效果)在时装上也加了1级 共4级 强拳4级 在50的碧影拳套上加了1级 共5级 弱点感知(随等级加到满) 柔化肌肉2级 旋风腿5级 强制 铁山靠1级 寸拳1级 升龙拳1级 闪电之舞1级 纷影连环踢1级 武神步1级 武神强踢1级 通用:受身蹲伏1级 偷师:折颈1级
先加前置。在看那个技能用的熟练,在加
体术:不加,两武神拼霸体会遇到背摔的问题,所以背摔可以加1级,我不加 气功:不加,我不必用分身吸引狗,也不必用分身封路。相信高段散打都有同感 狂暴:蹲伏加起来,不用说的了。可惜现在快捷键不够,必须手搓了 通用:不再赘述 散打: 1、前踢:5级作为前置,认了吧,好歹扫地还能用,不错了。不出强制 2、下段踢:10级前置,改版前其实加满都无可厚非,现在不同,下段踢对手的僵直时间过短,以前的一招死没了,所以就10级已经很给面子了 3、疾风追击:1级,连技必备 4、疾风追击:想加就加,有时连到的话很华丽 5、鹰踏:5级前置。现在好用很多了,连踩很舒服 6、旋风腿:至少1级,看习惯出强制,多的SP可以投这儿(上个版本我加满) 7、崩拳:加满出强制。 这儿重点说明一下,崩拳PK绝对要满。强制我想大家都无疑义,关键是是否加满,各位要知道崩拳加起来之后不但攻击力提升,僵直时间也是提升的,而且相当可观。崩拳有三个作用,一是起手直接抓人,二是XXX连技中调整,三是放到柔滑肌肉连技中,这样看来完全是个居家旅行杀人越货必备技能,加5级万一僵直时间不够被对手反击怎么办?满啊,一定加满! 8、强拳:4级前置。一个提升之后只加力量的BUFF是不值得加满的 9、霸体护甲:满 这里有个取舍的问题,可以只加3级出铁山靠的,因为现在霸体毕竟削弱太多了,更倾向刷图了。下面说升龙拳的时候会说明 10、铁山靠:1级。反正要出,这技能最大的用处不是硬拼,而是在连技结束后猜对手起身反击时压制用——当成鬼剑士的崩山吧。而因为射程过长,作为主输出有些不便,故不建议加高 11、碎骨:满。考虑过舍弃下踢和碎骨的配点,但实战中发现碎骨可以用的场合还是太多了,不宜舍弃。 12、弱点感知:满。想舍弃的话强拳可以只加1级。说实话效果挺明显的,但数值上看来不合算,我不强求 13、柔滑肌肉:4级。最后谈连技的时候讲 14、武神步:送了1级。SP多的话可以加到这儿来 15、大技能: 寸拳、升龙拳、闪电之舞、纷影连环踢、武神强踢 我们探讨一下这几个大技能,没法都加起来这是肯定的,那么我们用排除法一个个排除: (1)武神强踢是第一个滚蛋回家的了,PK放觉醒太不实际了 ——结论1:武神强踢不加 (2)纷影连环踢有用,但是并非必须,而且只能阴人用,起手困难,很难糅合进连技中,况且需要多加4点疾风追击,所以 ——结论2:纷影连环踢建议不加 (3)升龙拳,伤害可观,连技实用性好,可直接起手,起手后可上柔滑肌肉BUFF继续连技。缺点是起手时无霸体。 ——结论3:升龙拳满则霸体护甲应满,若放弃霸体护甲,则升龙拳可以只加1级用于连技和抓对手的致命破绽 (4)闪电之舞:伤害可观,可扫地,连技实用性最好,不可直接起手,但是可以通过踢冰墙、机器人等起手,缺点是有时会突然中断,且前置需要加4点前踢 ——结论4:闪电之舞是个很不错的技能,况且加了不少点的前置,不如加满吧。 (5)寸拳:伤害可观,只能在上勾拳或升龙拳形成的连技中使用(一些傻乎乎的连技我们不讨论),无法起手,另外一个不可忽视的问题是自身僵直使得有时闪电之舞都连不上 ——结论5:寸拳似乎问题比亮点多啊~ 总结:强烈建议闪电之舞满,升龙拳满,寸拳最后考虑 另外寸拳不出强制,因为完全不需要,连技中都用柔滑肌肉结合 散打新加了几个很好的技能使得很多人说散打加强了,其实正确的说法应该是散打变化了——从狂攻变为游斗,因为拼不过了。所以各位散打不要脑子一热自损半行血了哦 最后用一个连技结束本贴,另外算是解释为什么柔滑肌肉加4级: (上勾拳之前的诸位自己联想吧)上勾拳,前前X,前前X接强制上勾拳(打高),柔滑肌肉,寸拳、崩拳、碎骨,落地看情况接不接下段踢和前踢,最后闪电之舞 本人江苏一区小散打,目前9段,不留名了,顶一下公会:第一势力
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