工业设计 软件学习问题
答案:5 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-02-06 10:30
- 提问者网友:太高姿态
- 2021-02-05 10:48
工业设计 软件学习问题
最佳答案
- 五星知识达人网友:轻雾山林
- 2021-02-05 11:43
软件只是工具倒不假。
公认的最优秀的设计师很多都生活在没有CAID甚至没有计算机的时代。
而且软件层出不穷,全学是绝对不可能的。事实上,每一类精通一种足矣,其他的可以涉猎一点,没必要花很多精力去学。
以下是工业设计有可能会用到的软件,只列一些项目用得到的,做前期的比如思维导图工具之类的那个你自己去发掘,那些软件不是工业设计专用的工具。另外我用的工具也会提一下,你可以自己试用一下这些软件然后选择适合自己的。
第一是草图绘制工具,这个是需要配合数位板使用的,以后如果使用CAS做表现的话会很有用。
Alias、Sketchbook、Painter、SAI、PS等。我用的是SAI,因为它最小,但是功能很强。
第二是建模软件,分成几大类,第一类是Polygon建模工具,典型的包括Max和Maya,两种精通一种即可,我用的是Max。
第二类是NURBS工具,这个是对工业设计是极为重要的。
你那个老师是做动画的,肯定不会接触到NURBS建模,但是对于设计师而言,NURBS建模是很有用的技能。常见的NURBS系统有Rhinoceros和Alias。我用的是Alias,这两者之间我还是推荐Alias,它的功能比Rhino强大得多,唯一的劣势就是难学,参考书很少。还有一些是使用人数很少的,比如SolidThinking。
所以我不建议你和学动画的一起学软件,他们定然只会讲Polygon系统的知识而不会涉足NURBS,而在工业设计领域,尤其是汽车设计,NURBS的地位是极为重要的。
第三类,CAD系统,比如Solidworks、Pro|E、CATIA、UG、CAXA、SolidEdge等,我只会Solidworks和Pro|E,CATIA半生不熟。还有绘制平面图必备的AutoCAD,那个还是得学的。
第四类,高模系统,这个工业设计一般用不着,所以我一个都没学,比如Z-Brush、Mudbox之类的,做影视动画和游戏常用。
第三是渲染器。
Max里面的插件比如VRay、Brazil之类的还有独立渲染器比如Hypershot、Keyshot、ImageStudio还有带有决策展示功能的Showcase,我平时用的是Showcase、ImageStudio和Keyshot。这三个学习成本远小于VRay,VRay有些大而全,不太适合工业设计使用,比如材质都得自己一个个调而且不能即时出效果,这些在后面这几个都是可以的。但是VRay的光照控制和渲染效果的弹性方面好得多,我平时虽然很少用VRay,但也是很熟悉VRay的。
第四是平面
基本可以分成两类:第一类是图像类,比如PS、GIMP、PhotoPaint之类的,PS基本上属于绝对的统治性优势,而且功能也的确很好,推荐PS。GIMP功能其实也不差而且是开源、免费的,但是它调用的Qt库的效率实在是比较寒碜。
第二类是图形类,比如AI、CorelDRAW等,我用的是CorelDRAW,AI用的人也相当多,这两个就自己选择了。
最后说怎么学这些东西。
可以看出来需要学的东西其实并不是很多,除了某些软件比如Alias是有些难啃之外,大多数软件学起来并不是很长,尤其是渲染器,Keyshot估计给个十几分钟就会用了。上面这些我是一个老师都没找,上课倒是有讲的但是早在开课之前都已经会了。全部都是靠自学。
自学最好的一个方法就是实际操作。看书什么的,比较次要,比如Alias,图书馆能找到的最新的Alias参考书也是13.0版本的,太老了,只要将它工作的基本思路给理清就行了,比如Alias里面最重要的是曲线的构建和曲线、曲面之间的连续性控制,知道这些特征之后操作起来会顺一些,如果有一个项目作为练习的话会更快。
我学Rhino是因为手头有一个工业机器人造型的项目要做,后来学Alias是因为手头有一个汽车的造型要做,实际操作在手学起来就快得多,也牢固得多。追问能把qq号 告诉我吗追答没QQ……追问有什么能交流的方式吗?
公认的最优秀的设计师很多都生活在没有CAID甚至没有计算机的时代。
而且软件层出不穷,全学是绝对不可能的。事实上,每一类精通一种足矣,其他的可以涉猎一点,没必要花很多精力去学。
以下是工业设计有可能会用到的软件,只列一些项目用得到的,做前期的比如思维导图工具之类的那个你自己去发掘,那些软件不是工业设计专用的工具。另外我用的工具也会提一下,你可以自己试用一下这些软件然后选择适合自己的。
第一是草图绘制工具,这个是需要配合数位板使用的,以后如果使用CAS做表现的话会很有用。
Alias、Sketchbook、Painter、SAI、PS等。我用的是SAI,因为它最小,但是功能很强。
第二是建模软件,分成几大类,第一类是Polygon建模工具,典型的包括Max和Maya,两种精通一种即可,我用的是Max。
第二类是NURBS工具,这个是对工业设计是极为重要的。
你那个老师是做动画的,肯定不会接触到NURBS建模,但是对于设计师而言,NURBS建模是很有用的技能。常见的NURBS系统有Rhinoceros和Alias。我用的是Alias,这两者之间我还是推荐Alias,它的功能比Rhino强大得多,唯一的劣势就是难学,参考书很少。还有一些是使用人数很少的,比如SolidThinking。
所以我不建议你和学动画的一起学软件,他们定然只会讲Polygon系统的知识而不会涉足NURBS,而在工业设计领域,尤其是汽车设计,NURBS的地位是极为重要的。
第三类,CAD系统,比如Solidworks、Pro|E、CATIA、UG、CAXA、SolidEdge等,我只会Solidworks和Pro|E,CATIA半生不熟。还有绘制平面图必备的AutoCAD,那个还是得学的。
第四类,高模系统,这个工业设计一般用不着,所以我一个都没学,比如Z-Brush、Mudbox之类的,做影视动画和游戏常用。
第三是渲染器。
Max里面的插件比如VRay、Brazil之类的还有独立渲染器比如Hypershot、Keyshot、ImageStudio还有带有决策展示功能的Showcase,我平时用的是Showcase、ImageStudio和Keyshot。这三个学习成本远小于VRay,VRay有些大而全,不太适合工业设计使用,比如材质都得自己一个个调而且不能即时出效果,这些在后面这几个都是可以的。但是VRay的光照控制和渲染效果的弹性方面好得多,我平时虽然很少用VRay,但也是很熟悉VRay的。
第四是平面
基本可以分成两类:第一类是图像类,比如PS、GIMP、PhotoPaint之类的,PS基本上属于绝对的统治性优势,而且功能也的确很好,推荐PS。GIMP功能其实也不差而且是开源、免费的,但是它调用的Qt库的效率实在是比较寒碜。
第二类是图形类,比如AI、CorelDRAW等,我用的是CorelDRAW,AI用的人也相当多,这两个就自己选择了。
最后说怎么学这些东西。
可以看出来需要学的东西其实并不是很多,除了某些软件比如Alias是有些难啃之外,大多数软件学起来并不是很长,尤其是渲染器,Keyshot估计给个十几分钟就会用了。上面这些我是一个老师都没找,上课倒是有讲的但是早在开课之前都已经会了。全部都是靠自学。
自学最好的一个方法就是实际操作。看书什么的,比较次要,比如Alias,图书馆能找到的最新的Alias参考书也是13.0版本的,太老了,只要将它工作的基本思路给理清就行了,比如Alias里面最重要的是曲线的构建和曲线、曲面之间的连续性控制,知道这些特征之后操作起来会顺一些,如果有一个项目作为练习的话会更快。
我学Rhino是因为手头有一个工业机器人造型的项目要做,后来学Alias是因为手头有一个汽车的造型要做,实际操作在手学起来就快得多,也牢固得多。追问能把qq号 告诉我吗追答没QQ……追问有什么能交流的方式吗?
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- 1楼网友:持酒劝斜阳
- 2021-02-05 16:19
我建议你个软件学习组合
PS(不用说了,一定要用好,不仅因为他基本,还因为你以后会发现很多相关软件的操作,面板,思路和他是一样的,它还可以管理相片,制作模型贴图等等)
AI(既可做矢量图又可以做位图,也是ADOBE公司得,操作和PS很像,很简单)
3D MAX(基础,主要学渲染和动画,建议搭配V RAY渲染器)
犀牛(又简单又小的建模软件,用3D MAX搞不定的模型就用它了,最爱)
PRO ENGINEER(超方便的建模软件,功能特强大,建个引擎分分钟!缺点是盗版可能装不上电脑——我的就装不上~~)
IN DESIGN(排版软件,这个绝对受益匪浅,等你做作品集,书籍装帧时就知道了,不学到时候做不出来成品哦)
FLASH(呵呵,还用说么?大概知道点就行了,软件原理都差不多)
PRO MREMIERE(编辑,处理视频,可做简单的视频特效。学了他你就可以做电影,MV,综合动画等)
DREAMWEAVER(网页制作,如果你感兴趣的话)
好了,基本上学了这些你什么都能搞定了~~恭喜毕业!!
记得给分哦~
PS(不用说了,一定要用好,不仅因为他基本,还因为你以后会发现很多相关软件的操作,面板,思路和他是一样的,它还可以管理相片,制作模型贴图等等)
AI(既可做矢量图又可以做位图,也是ADOBE公司得,操作和PS很像,很简单)
3D MAX(基础,主要学渲染和动画,建议搭配V RAY渲染器)
犀牛(又简单又小的建模软件,用3D MAX搞不定的模型就用它了,最爱)
PRO ENGINEER(超方便的建模软件,功能特强大,建个引擎分分钟!缺点是盗版可能装不上电脑——我的就装不上~~)
IN DESIGN(排版软件,这个绝对受益匪浅,等你做作品集,书籍装帧时就知道了,不学到时候做不出来成品哦)
FLASH(呵呵,还用说么?大概知道点就行了,软件原理都差不多)
PRO MREMIERE(编辑,处理视频,可做简单的视频特效。学了他你就可以做电影,MV,综合动画等)
DREAMWEAVER(网页制作,如果你感兴趣的话)
好了,基本上学了这些你什么都能搞定了~~恭喜毕业!!
记得给分哦~
- 2楼网友:佘樂
- 2021-02-05 14:46
嗯。。工业设计关与三维建模方面的软件有很多。如犀牛、3DMAX、alias、pro-3、ug、solidworks等。犀牛、3DMAX、alias是造型类软件。pro-3、ug、solidworks是工程类软件。造型类软件大多数在建模过程中把握的是形,而工程类软件建模过程中运用很多参数化过程,结合了机械的知识。造型类软件对于我们造型来说比较方便,而工程类软件可以直接与生产对接,对于生产流程来说比较有利。首先我们必须掌握一门造型类的软件,其次最好掌握一门工程类建模软件。
造型类软件犀牛运用得比较早,但是alias更全面也更高级,当然学习起来也比较复杂。3DMAX其实严格意义上来说不太适合工业设计来说,因为他和产品的生产对接是最差的,基本上就是做个外观显然出来看看而已。
所以,总而言之,我建议你不要和学动画的人一起学这个软件,除非你有充分的时间和兴趣。因为工业设计有更符合他专业特点的软件。
造型类软件犀牛运用得比较早,但是alias更全面也更高级,当然学习起来也比较复杂。3DMAX其实严格意义上来说不太适合工业设计来说,因为他和产品的生产对接是最差的,基本上就是做个外观显然出来看看而已。
所以,总而言之,我建议你不要和学动画的人一起学这个软件,除非你有充分的时间和兴趣。因为工业设计有更符合他专业特点的软件。
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