3Dmax bip各种动作怎么放到一个模型上怎么连续导入??
答案:5 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-03-02 18:10
- 提问者网友:树红树绿
- 2021-03-02 12:47
3Dmax bip各种动作怎么放到一个模型上怎么连续导入??
最佳答案
- 五星知识达人网友:爱难随人意
- 2021-03-02 13:39
可以用运动流,或者混合器,这些都能让动作连起来,只不过过渡的地方需要自己去调,默认的效果达不到自己想要的结果
全部回答
- 1楼网友:平生事
- 2021-03-02 15:02
可以注册多个
- 2楼网友:舊物识亽
- 2021-03-02 14:52
在绑定好的Bip骨骼中有没有给质心的旋转轴向K帧?首尾都要K旋转轴向的帧
- 3楼网友:长青诗
- 2021-03-02 14:22
将动作保存的library , 然后再从另一个模型读入就行
- 4楼网友:底特律间谍
- 2021-03-02 14:15
BIP啊,选中其中一段骨骼,进入运动面板,打开混合器,右键 转化为过度轨迹,新建剪辑。之后就可以导入多个动作了,两个动作中间会出现一个过渡块,右键可以打开编辑面板。
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