怎样让v.fam free中的人物情绪变开心
答案:1 悬赏:60 手机版
解决时间 2021-02-18 15:20
- 提问者网友:嗝是迷路的屁
- 2021-02-17 18:45
怎样让v.fam free中的人物情绪变开心
最佳答案
- 五星知识达人网友:雾月
- 2021-02-17 20:07
心情好象没有专属的修改器修改耶,不过MS可以用金山游侠修改,不过相当麻烦
下面是几个关键秘籍(很重要的东西,哈哈,别的不知道都可以啊)
在看秘籍前首先注意:
a.所有输入均使用英文输入法和英文标点,中文标点不行
b.游戏中(即在一个家庭里,开始的游戏主画面--即街道没用)同时按住shift+ctrl+C这三个键,左上角就会出来输入框。--最好先好按shift再去按上其他两键,否则会改变输入法。
一. 加钱。
任何模式下(生活/购/建筑下都可以)
在输入框里键入rosebud,回车,就可以加
键入!表示重复上次操作
那么,你就可以根据需要再次输入“!;!;!;!......”,回车
有几个!就是加几千
其中分;表示间隔,每个!之间要用个分
呵呵,有时输入的太多,会出错,那就少一点来
二. 或删除任何东西都:
在购/建筑模式下
在输入框里输入move_objects on
回车即可,此时你就可以在这两个模式下/删除任何事物
:同购东西时的
删除:delete或者拖到下面去掉,也同购时的操作
[购/建筑模式下适用,可以把任何东西到原本不可操作的地方,也可删除任何地方的任何东西,包括屋外以前不可的邮箱、垃圾桶、树木.... ^_^]
呵呵,利用这个办法几个很有趣的玩法:
1.删除客人、女佣、园丁、外来宠物(如果是模拟人生宠物的话),他们看似消失,但一回到生活模式,他们就会凭空出来了~~
2.不想花费时间精力打扫卫生,可以用该方法删除吃剩的盘子、垃圾,或者是飞舞的苍蝇~~
3.(这条最实惠!!)在购/建筑模式下删除“自家的”人和宠物,回到生活模式。呜呜,他们会消失。但是别急。仔细一看,他们的状态头像的角上会有个小圈里面一个+,这时,只要在头像上按一下,他们就会回来了!!而且稍过几秒,所有刚刚被删除的人/宠物的状态都会恢复到最佳最饱满,永远是“绿色”美好状态。
我每次都用这个办法练他们的技能,而且,汗,我作弊做的,家里的床和浴缸什么的,都是摆设,从来不需要用的(不困也不脏么)。冰箱和烤箱也只有做菜给客人吃时才要用~~
同时按Ctrl+Shift+C 就能输入了
rosebud 获得个Simoleons
hist_add 增加新的家族史
write_destlist 附加路线列表至AllRoutes.txt档案中
auto_level 建筑器具自动发展完成所需之等级
import (FAM file) 自动载入指定的FAM档案
house (house number) 自动载入指定的子
prepare_lot 检查并修正物件需求量
flush 在WindowsNT执行游戏时自动调整M档
crash 破坏游戏
water_tool 创造壕沟或溪流
shrink_text(font_size)(text) 创造shrunk_text_#.bmp档案
edit_char 创造单人角色模式
interests 显示人格与爱好资讯
draw_all_frames off 关闭动画
draw_all_frames on 打开动画
draw_origins 在每个人物初始画面描图
core_dump 整个内存至core_dump_[
dump_happy 选定人物的计分影响到档案中
dump_mc 选定人物的起始贡献至档案中
debug_social 将社会影响资讯启动debug旗标至目标对话框
sim_log end 结束模拟登入
cht (filename) 执行'file.cht'档案
draw_floorable off 关闭地板格点
draw_floorable on 打开地板格点
assert 强迫测试宣告
window log_anitions 登入动画事件日志视窗
p_edit off 关闭地图编辑
p_edit on 打开地图编辑
move_objects on 任何物件
tutorial off 关闭教学模式
browser_failsafe 防止浏览器失效
preview_anims off 关闭预览动画
preview_anims on 打开预览动画
tile_info 编辑者状态
uit 退出游戏
#import 从Tuning.txt档案读取行为调整常数
rebuild_cp 重建整个控制面板
refresh_faces 对所有人物IFF档案更新BMP_resources至可写入
bitp refresh_textures 对所有角色调整纹理并重新产生
restore_tut 恢复教学模式
rotation (0-3) 转动摄影机
route_balloons off 关闭路由除错器
route_balloons on 打开路由除错器
fam_test (opcount) 对游民执行一系列随机操作
save 储存执行中的子
history 储存家族历史档案
希望对你有帮助
下面是几个关键秘籍(很重要的东西,哈哈,别的不知道都可以啊)
在看秘籍前首先注意:
a.所有输入均使用英文输入法和英文标点,中文标点不行
b.游戏中(即在一个家庭里,开始的游戏主画面--即街道没用)同时按住shift+ctrl+C这三个键,左上角就会出来输入框。--最好先好按shift再去按上其他两键,否则会改变输入法。
一. 加钱。
任何模式下(生活/购/建筑下都可以)
在输入框里键入rosebud,回车,就可以加
键入!表示重复上次操作
那么,你就可以根据需要再次输入“!;!;!;!......”,回车
有几个!就是加几千
其中分;表示间隔,每个!之间要用个分
呵呵,有时输入的太多,会出错,那就少一点来
二. 或删除任何东西都:
在购/建筑模式下
在输入框里输入move_objects on
回车即可,此时你就可以在这两个模式下/删除任何事物
:同购东西时的
删除:delete或者拖到下面去掉,也同购时的操作
[购/建筑模式下适用,可以把任何东西到原本不可操作的地方,也可删除任何地方的任何东西,包括屋外以前不可的邮箱、垃圾桶、树木.... ^_^]
呵呵,利用这个办法几个很有趣的玩法:
1.删除客人、女佣、园丁、外来宠物(如果是模拟人生宠物的话),他们看似消失,但一回到生活模式,他们就会凭空出来了~~
2.不想花费时间精力打扫卫生,可以用该方法删除吃剩的盘子、垃圾,或者是飞舞的苍蝇~~
3.(这条最实惠!!)在购/建筑模式下删除“自家的”人和宠物,回到生活模式。呜呜,他们会消失。但是别急。仔细一看,他们的状态头像的角上会有个小圈里面一个+,这时,只要在头像上按一下,他们就会回来了!!而且稍过几秒,所有刚刚被删除的人/宠物的状态都会恢复到最佳最饱满,永远是“绿色”美好状态。
我每次都用这个办法练他们的技能,而且,汗,我作弊做的,家里的床和浴缸什么的,都是摆设,从来不需要用的(不困也不脏么)。冰箱和烤箱也只有做菜给客人吃时才要用~~
同时按Ctrl+Shift+C 就能输入了
rosebud 获得个Simoleons
hist_add 增加新的家族史
write_destlist 附加路线列表至AllRoutes.txt档案中
auto_level 建筑器具自动发展完成所需之等级
import (FAM file) 自动载入指定的FAM档案
house (house number) 自动载入指定的子
prepare_lot 检查并修正物件需求量
flush 在WindowsNT执行游戏时自动调整M档
crash 破坏游戏
water_tool 创造壕沟或溪流
shrink_text(font_size)(text) 创造shrunk_text_#.bmp档案
edit_char 创造单人角色模式
interests 显示人格与爱好资讯
draw_all_frames off 关闭动画
draw_all_frames on 打开动画
draw_origins 在每个人物初始画面描图
core_dump 整个内存至core_dump_[
dump_happy 选定人物的计分影响到档案中
dump_mc 选定人物的起始贡献至档案中
debug_social 将社会影响资讯启动debug旗标至目标对话框
sim_log end 结束模拟登入
cht (filename) 执行'file.cht'档案
draw_floorable off 关闭地板格点
draw_floorable on 打开地板格点
assert 强迫测试宣告
window log_anitions 登入动画事件日志视窗
p_edit off 关闭地图编辑
p_edit on 打开地图编辑
move_objects on 任何物件
tutorial off 关闭教学模式
browser_failsafe 防止浏览器失效
preview_anims off 关闭预览动画
preview_anims on 打开预览动画
tile_info 编辑者状态
uit 退出游戏
#import 从Tuning.txt档案读取行为调整常数
rebuild_cp 重建整个控制面板
refresh_faces 对所有人物IFF档案更新BMP_resources至可写入
bitp refresh_textures 对所有角色调整纹理并重新产生
restore_tut 恢复教学模式
rotation (0-3) 转动摄影机
route_balloons off 关闭路由除错器
route_balloons on 打开路由除错器
fam_test (opcount) 对游民执行一系列随机操作
save 储存执行中的子
history 储存家族历史档案
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