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为什么魔兽世界

答案:1  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-01-04 22:49
为什么魔兽世界
最佳答案
问题一:为什么魔兽世界那么受欢迎 一个公平公正的游戏,虽然要点卡.不过不像其他打着免费旗号的网游那样做作.魔兽世界顶级了你才能体验到游戏的快乐.魔兽世界画面差?LZ这点我不想解释.我是一区凯尔萨斯部落的.如果你要玩可以和我们一起问题二:魔兽世界为什么衰落 我是60年代玩过来的,也很有同感啊呵呵~尤其是开了转服之后,很多好友都消失在好友栏里了。。。。记得当年40级那天,还差10G买小马,就在奥格门口到处借,最后终于有个叫“燃烧战车”的防战,到现在记得他直接给我20G然后说“快去买马吧呵呵”。也还记得有个忘了具体叫啥(M开头的一个不知什么单词)的MS,陪我玩了一整个暑假从瑟伯切尔认识的一直打到环形山(我们都新手用了一个暑假还没到60级。。),天天一起PK一起刷战场一起组副本,那时候战场还是双方约好然后互刷的呵呵~还记得有天,他第一次卖了张点卡,然后特唬激动的捧着50G冲我炫耀并交易给我20G,那时候我包里也就2G的样子~~~~~现在魔兽世界已经老了,百度有个视频叫魔兽老了还是我们长大了,去看看吧O(∩_∩)O~~问题三:魔兽世界为什么那么经典???! 因为这游戏是最平等的!!!!收月卡钱~其他全部靠自己花时间练级和花时间琢磨!
其他游戏打着免费网游的旗子~其实比收费的还贵~那些游戏一定钉平等~也就是说你有钱练级就快~你RMB多装备就叼~
这些游戏你不需要花时间练级~用RMB买经验!!!!
魔兽世界全部平等~花钱都一样~其他全靠自己的!支持平等的网游~抵制那些打着免费网游的旗子~赚黑心钱的游戏~问题四:魔兽世界为什么这么火? 谁也不知道魔兽世界以后会是什么样,至少到现在,魔兽世界的吸引力还是全世界网游中最大的。魔兽世界的魅力就在于多元化,喜欢打怪可以PVE,喜欢PK可以PVP,喜欢休闲可以没事飞地图看风景,可以钓鱼、可以做出各种专业物品来赚钱等等。。你喜欢升级就升级,你不喜欢升级也能玩的挺开心。魔兽世界的画面跟别的游戏还是有所区别的,我认为能跟魔兽相媲美的只有完美,其他游戏根本没法跟魔兽世界的画面比。别说玩2年,这游戏国服就算不开80,光70级再玩2年你也玩不透。
魔兽世界虽然是花点卡,但是我觉得比我原来花钱砸装备玩征途强多了,魔兽更加注重了团队的配合和手法、意识等。这我才感觉到了还是这种要比直接花钱可以一个人屠一个国家的征途要强的多。
玩游戏看价格,不是现代人的做法了,免费游戏陷阱多,这谁都知道。咱们应该追求的是游戏的趣味性,只要有意思,花钱是应该的,企业要生存,没有人会开公司代理游戏让你免费玩。问题五:魔兽世界为什么怎么吸引人? 魔兽世界的最大的亮点就是所有游戏的一个缺憾:世界观.所有的网络游戏都是虚构的一个世界,但是每一个游戏的世界都是极为狭小的.而魔兽世界却做到了,它完全是一个世界.你只要一进去,就变成了那个世界中的一员.战争,爱情,友谊,荣誉,一应俱全.它拥有了世界上游戏华美的界面,优美的音乐.在魔兽里,你要会在战场是驰骋,也要会享受生活.魔兽世界里有很多的生活技能.而且你会被扯进种族之间的矛盾,外来入侵者的仇恨也将把你带到这个精彩的世界.还有魔兽世界里的友谊.最真诚的情感.你再也不是以前玩其他网络游戏的你了,你是必须和二\三十个人一起在副本里出生入死!这就是最至高无上的情感.同时,你也可以和自己的供一半,游遍魔兽独有的世界,到别人没爬过的山上看日出,到没人问津的海底寻宝.因为,这个世界,你可以随心所欲!
希望我的回答能给你带来帮助,谢谢!问题六:魔兽世界为什么那么大? 恩 就是那么大 ,从各个方面看都比国产游戏做的好 所以就大 。 打个简单的比方说 ,国产的3D网游 ,上楼的楼梯 你注意看会发现 它其实就是一条斜线而已 , 就是一个画上台阶的平面。而魔兽世界 每个台阶都是做出来的一层一层的真正的3D效果。就这一方面就大出来很多,因为魔兽各个方面做的都很好 所以他就大。。。。问题七:魔兽世界 为何成功 1易于上手:
无论是击倒对手,还是获得 WoW 中世界第一的称号,这些都可以归结成一个简单的词:“乐趣”。不在这里讨论设计理念或乐趣的本源之类深奥的问题,我们看的是实际的游戏体验 - WoW 可以说是第一款一上手就能体会到游戏乐趣的 MMO 网游。
2丰富的细节:
乐趣是一个很难说清的概念,让我们先把它放到一边,回过头来研究一下 WoW 的设计品质和创意元素 - 这可是获得更多乐趣的关键所在。WoW 在正式发布之前经历了漫长的测试,集合了暴雪全体员工的创意,不断完善它的细节。
游戏设计者的无数汗水,才成就了 WoW 如此丰富的细节设定。其中最突出的成就就是“宏(Macro)” - 把各种命令集合到一起一次执行;另外还有两个对立的阵营,每个阵营都有不同的种族,不同的种族之间还有稍许不同的技能,为玩家提供了丰富的选择。
WoW 的用户界面简单而又强大,npc 头顶的黄色叹号标明了任务 - 这个看似简单的设计在2004年具有非同寻常的意义 - 极大的增强了游戏的贯通与连续性。
即便是最低的等级,你也可以在游戏中畅通无阻,发现各种细节上的设计。比如人类新手区的艾尔文森林中有一座法师塔,这座不起眼的塔却记录了众多历史英雄和历史故事,塔顶还有一个魔法球,让你观察远方无法到达的区域;游戏中的 npc 们拥有不同的口音,会讲流行笑话,善于观察的玩家还会发现惊喜;喜欢学习的玩家可以翻阅游戏内的大量书籍,了解更多关于艾泽拉斯的历史。
虽然离完美还有一段距离,但魔兽世界的设计还是达到了令人惊异的高度。虽然内存消耗大得吓人,但看着南海码头的日出、外域酒馆里鲜明的角色,你会觉得这一切非常值得。
3任务和故事:
很多玩家曾经根本不看任务描述,直到魔兽世界的出现。比起以往在线游戏闭着眼睛猜任务的方式,WoW 革命性的任务日志系统在04年创造了一个小奇迹。这也是促使游戏取得成功的一个因素。
任务不仅仅是经验的奖励,它还包含了精彩的故事情节,指引玩家游戏的方向,避免玩家漫无目的的乱转。“杀10只兔子,然后和鲍勃说话”本来是一个非常简单的任务,但如果杀兔子需要跑过半张地图,而鲍勃住在遥远的另一个村子,那么这个任务就实现一些强大的分支功能。
穿越特定的区域来执行任务,然后去另一个地点结束任务;在野外追猎,然后去村子里找鲍勃获得其它任务,优美的风景和危险来临时的紧张感交替变化,玩家就这样在设计者的引诱下获得了高质量的游戏体验。
魔兽世界本质上并不是一个“世界”,而是一款精心设计的游戏。但暴雪的设计师们却竭力降低了艾泽拉斯的“游戏”感,荆棘谷丰富的生态系统和城镇里 npc 口口相传的英雄事迹为 WoW 带来了高度的真实感。没有这些,世界将不会精彩;没有这些,游戏将会索然无味。
4低配置要求:
除了出色的游戏设计和架构,WoW 能吸引这么大数量的玩家还有一个潜在因素 - 就是低端的硬件需求,让更多人都能玩得了游戏。解决画面问题的关键,就是用人力来代替物力。暴雪巧妙的选择了西方漫画来作为艾泽拉斯的主体风格,让艺术家的发挥来降低游戏对显卡的需求,尽量缩小不同电脑之间的画面差距。有些设计公司就没有领悟到这一点,失败的《先锋:英雄史歌》就是一个最好的例子,整个游戏需要20G的硬盘空间,即使是最新的机器也不能流畅的运行游戏,那么还有谁会来尝试呢?
5发展:
尽管暴雪的这款游戏已经上市5年了,但不断的补丁让游戏的可玩性始终保持在一个很高的水平。(当然国服除外)...余下全文>>问题八:魔兽世界为什么好玩 因为他很公平,有完整的游戏体系和制度,而且画面也不错,虽然比不上某些追求华丽动作的游戏,但是他是综合系数最好的游戏,在里面你看不到绝对的强者,不像梦幻一样有钱就是一切,而且不像梦幻那种你一拳我一脚的那种回合制的弱智游戏,总之就是很好玩,你玩过就知道了,我们再怎么说也没用,你自弧觉得什么游戏适合你就去玩吧,是你玩游戏,不是游戏玩你问题九:魔兽世界 为什么 好玩 别的游戏升级很慢,魔兽不同,魔兽玩的不是升级过程,而是副本,团队合作。别的游戏有钱什么都能买到,没钱啥也干不了,魔兽不一样,魔兽里尼再有钱没人品没手法也拿不到装备,就算你装备再好也没法一个人副本。
说魔兽不好玩的人都是没玩过的。
很负责的告诉内个叫挥挥手发的人,现在还奋战在魔兽里的人,都是玩过其他游戏之后选择了魔兽,或者是完了魔兽之后发现其他游戏都不好玩了所以才继续留在魔兽里的人。
当LZ体验到了25人团队协作,第一次开荒成功之后的喜悦之情,一起泪流满面,就知道什么是团队,什么是友谊。问题十:为什么魔兽世界让那么多人着迷? 额……魔兽世界就是玩进去了就真的有点陷入的感觉 但是什么事情都有鼎盛和低谷期的 我以前也玩的很疯 妈妈喊我吃饭都不吃 也不出去 就是个宅女 但是现在发现真的很后悔 玩魔兽让我放弃了很多和家人沟通的机会 也失去了很多可以出去和好朋友聚会的聚会 总之都是魔兽吧!
那时候玩魔兽 公会活动 就是因为大家很玩得来 大家感情处的很好 然后一活动就统一一个时间上线 活动之前还瞎侃什么的 就觉得很有意思 有时候吸引人的可能不只是好玩的游戏情节吧 也有的是魔兽世界里的人 那里的朋友 活动 很多很多 它就是那种你不玩了 就可以放手 但是一旦一玩上了 又觉得有点放开难了 总之很烦心吧 不过不能说游戏的不好 还是要靠个人的控制力的
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