为什么长方体翻转法线后用vray渲染不出来?
答案:3 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-03-21 00:08
- 提问者网友:别再叽里呱啦
- 2021-03-20 12:31
我做了个长方体,然后翻转法线想看到里面的面,但是为什么渲染出来一片漆黑,什么也看不到,我用的默认的渲染器是vray,不知道怎么回事。然后我打上灯光,结果渲染出来是长方体外面的样子,并看不到里面。以前做的时候没有出现过这样的问题,是不是我不小心按着那个按钮了还是怎么回事,有没有高手告诉我一下啊!急啊!
最佳答案
- 五星知识达人网友:荒野風
- 2021-03-20 13:15
在厌倦和巨大的忧伤的后面,
它驼来我在冬天备好的干粮
我们总盲目地相信自己所珍爱的
宁静时 倒映着天空的颜色
也不知道我在哪儿离去
已经持续的很个一哈哈
它驼来我在冬天备好的干粮
我们总盲目地相信自己所珍爱的
宁静时 倒映着天空的颜色
也不知道我在哪儿离去
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全部回答
- 1楼网友:青尢
- 2021-03-20 13:53
你旋转了法线,外面就是黑的……里面才是正确的显示……如果你做室内效果图的话,应该打个相机来观察室内!还有你没有打灯的情况下不要把vr渲染面板里的默认灯光关了……一关了渲染就是一片黑!
- 2楼网友:痴妹与他
- 2021-03-20 13:31
如果你是从长方体的外面看去,应该是看不到东西的。我记得以前自己也曾经想这么干过,结果发现得到的结果和预想的不一样。既然你将法线反转了,那应该是想要看到长方体的内部,应该把视角设置在长方体的内部。
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