游戏王,六武之门的效果,除去4个武士道指示物可以把目的的"真紫炎"拖回额外卡组吗?
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解决时间 2021-03-03 09:16
- 提问者网友:像風在裏
- 2021-03-02 18:26
游戏王,六武之门的效果,除去4个武士道指示物可以把目的的"真紫炎"拖回额外卡组吗?
最佳答案
- 五星知识达人网友:轮獄道
- 2021-03-02 20:02
怎么看都是可以的.能给个不能的理由么.LZ把4个指示物当成65版死转就好了.
全部回答
- 1楼网友:由着我着迷
- 2021-03-02 22:36
◇这张卡是名字带有「六武众/六武众」的怪兽但不是名字带有「紫炎/紫炎」的怪兽(卡名是假名[シエン]不是汉字[紫炎]),因此:
1:墓地的这张卡可以被「六武之门/六武の门」畅矗扳匪殖睹帮色爆姬发动效果移除4个武士道指示物回到额外卡组。
2:墓地的这张卡不能被「六武之门/六武の门」发动效果移除6个武士道指示物特殊召唤上场。
●1回合1次,对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
◇诱发即时效果(进入连锁),咒文速度2 不能无效并破坏反击陷阱
◇伤害阶段可以使用
◇可以在对手回合使用
◇效果处理时这张卡不在场上表侧表示存在的场合,效果适用
- 2楼网友:旧脸谱
- 2021-03-02 21:09
六五中华是什么?? 紫炎秘传又是什么?? 如果是主打大将军紫炎的话,下满大师和机山,强大的特招,65抢血主要手段,保证紫炎抽到不卡手 阴鬼也应该下3,特招刘武发效果外加攻1700防2000下级打手 伊朗/斩次/先导(又叫刺客) 有破怪效果,可以下1~2只,应对不时之需 失一/火门的效果用于破坏后场,多数情况下火门的效果不如失一,但是火门有破光封以及一些令你相当那个蛋疼的永续魔法陷阱(包括场地卡),而且失一还怕对面连锁,所以这两个下多少,要仔细根据对手以及自身情况斟酌一下 御灵代效果加500攻,战破对手怪兽抽一张卡,看似牛x,但是在现环境已经逐渐鸡肋,浪费通召机会不说,更何况目前六武的检索能力已经十分强大了,如果你是嫌手牌太少而用御灵代的话,建议你就别玩65了,先练习一下手札控制能力再接触65这种缺手牌的卡组 枪左,老中,真光,真火,真水其实挺没用的,不建议下,如果执意要用,分别一张真火和真水已经是极限额,绝对不能再多 打同调的话就下影武者,不打同调可以可以下一组团结加强低星65站场能力(主要就是失一与火门2位) 如果你执意要打同调,而只用战士族白怪,只是个人认为同调的优点就在于灵活,只用战士族,不太容易救场,玫瑰龙可是强大的解场利器啊 最后说一下六武众-二藏,也许很多人认为是一张鸡肋卡,但是在场上有一组团结的情况下,二藏攻击就一下子提升到2200,空场让他打一下就是吃掉4400的血,绝对是65最高输出 全是本人手写,若有疑问可以追加提问,就选我吧
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