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守望先锋英雄池是什么

答案:1  悬赏:80  手机版
解决时间 2021-02-23 10:58
守望先锋英雄池是什么
最佳答案
问题一:玩守望先锋,英雄池最少应该有多大 一个勺子那么大?
一个就可以上分了。怕队友不配合,那就多练一个大锤、奶妈。问题二:守望先锋自定义3v3模式中的“英雄池上限”什么意思? 没听说过这个词,昨晚国服11点更新之后,3V3模式就是己方第一轮选了三个英雄之后,下一轮这三个英雄就会上锁,就是后面几轮就不能用这几个英雄了,每一局锁上3个英雄。问题三:守望先锋里的鱼塘指的是什么? 20分我想应该是指一个外挂的名字 要不是玩梗ll里super rare?这个猜的不大可能 八成就是挂了问题四:守望先锋主玩一个英雄好还是玩多个英雄好 多个的好处是英雄池深好补位。单个需要能carry。但是如果对面针对你那么你就必须要有第二个可以补位的。所以你必须熟练掌握一个英雄,拥有2到3个可以配合的英雄。问题五:守望先锋鱼塘局上分总结 什么人能脱离鱼塘 脱离鱼塘要看这几点
首先你得知道你上不了分是谁的锅,很多人输了就怪队友,起码你得认真思考
比如你是个76输出,你们222的阵容,你输出金牌,杀人也金牌,可能是对友的,如果输出连铜牌都不到,那肯定是你的,其实这样算也有例外,比如你一直对着敌人盾打,并没有造成多少有效输出。所以反思也是重要的,被杀一次也要反思,这次太浪了?思路错了?没跟上?枪法失误了?还是地图不熟?对你后面有很大帮助
还有就是硬性枪法,如果你爱玩吃枪法的英雄一定先练好枪法(比如76,麦克雷,半藏,黑百合,安娜,其他英雄当然也要练,这里就例举几个)还有要拓宽英雄池,这个游戏与LOL一个不同点就是可以随时更换英雄,所以当对面猩猩很猛针对你就换掉源氏吧,不要头太硬,及时更换阵容
还有就是意识,不要盲目绕后,很多时候浪费时间,正面输出打不过人掉光
还要注意沟通,不要火太大,很多时候不是你们谁打得不好,而是要换阵容了,不要一个一个送。
最后,多练英雄,但不要每个都练 只求上分推荐源氏(这个版本不是太好) 76 路霸 大锤 毛妹 安娜 都是很重要的,当然也不一定,比如你一个玩的很好的其他英雄也能上分
也可以多看看直播,学学套路
总结就是 学习 练习 沟通 思考 用脑子玩问题六:守望先锋多少个英雄?多久出一个? 多个的好处是英雄池深好补位。单个需要能carry。但是如果对面针对你那么你就必须要有第二个可以补位的。所以你必须熟练掌握一个英雄,拥有2到3个可以配合的英雄。问题七:如何评价seagull这位选手在守望先锋里的职业生涯 1,LG战队的绝对战术核心,或许是最强的单体Carry选手。(要知道LG有个别称是“海鸥和他的小伙伴们”)曾带着女子选手进入过欧洲周赛四强。
2,很可能是英雄池最深的顶尖职业选手。
3,也很可能是在职业比赛里选择英雄最为任性的职业选手。问题八:守望先锋,如果天梯(竞技)能够ban人有意义吗 Ban 选系统比较适合那种英雄数量多的竞技游戏,守望先锋目前的二十几个英雄数目不算多,一方面是平衡比较好调控,开发团队根据胜率表现登场表现等数据可以调控英雄的强弱,另一方面就是玩家英雄池有限,一旦打开 Ban 选系统的话很可能很多玩家实力大大受阻。所以目前来看是没有意义的。问题九:守望先锋 62杀,海鸥还有玩的不好的英雄吗 英雄玩的好不好只是相对的,只要意识好,操作好,个人能力在哪里,选天使都可以杀很多人,当然打路人可以随便玩,比赛什么的肯定会选主力英雄。问题十:为什么说暴雪的风暴英雄是个半成品的垃圾 其实主要是因为水军和初期没做好...
风暴其实蛮好玩的,我是14年a测开玩的,然后15年5月左右不爱玩了,更新太慢了,体验也不好,于是扔了有5个月。(那个时候开始风暴走下坡路,也是守望先锋最火内部营销被导流的时候)回来后一直玩到现在。感受还是很多的吧,最大的感觉就是如果当初刚出的时候就这个素质就不会被黑成这样...当然也和诸如网游吧里大量的水军不予余力的黑有关,只要你提到暴雪,立刻就扣暴白帽子,但就这样wow还是比天刀剑灵剑三人气高啊,你黑也没有用啊,一个上上上个时代的老头子游戏都打不过真是一群废物(滑稽,但是暴白确实很烦人,给暴雪系玩家招了很多黑)
暴雪一开始是和doTA打官司来着,结果各打50大板,dota全名不能用了,归暴雪,模型和背景故事归暴雪,而角色设计和dota这个缩写归冰蛙,而且暴雪内部还在急着做泰坦这个预计接替wow的wrpg游戏(结果烧了5000多万美元说不做了,尸体拿来改了改,出了守望先锋...),所以风暴英雄从出生就是个早产儿,基本就是一拍脑袋就决定做了,反正有星际2那么优秀的地图编辑器,直接搞起。
风暴刚出来的时候其实还是挺好玩的,毕竟概念设计上真的算是不错。补刀去掉,大量团战和强大的地图机制,打野可以召唤野怪去推塔,其实就是wow的战场的缩小版,作为一个wow核心卖点,风暴的核心玩法其实很好玩,但是——wow是个很核心向玩家的游戏,wow工会,下本的团结和合作能力非常高,而且他们的快乐不在于个人表现。但moba类游戏则不同,这种游戏没有装备,没有dpi,最大的卖点几乎都是个人carry,而%80时间输出于团战,%70的版本最强玩法都是靠多个英雄互相组合打comboo,这个游戏风格及其不适合dota类一般向玩家尤其是中国玩家。
加上赶工,有很多问题的风暴英雄站在dota和全盛期lol面前时,明显是虚一头的。虽然你的画面很好,模型都是3d的做的很棒,路边的彩蛋多的要死(比如走过时灯光会闪烁,鲨鱼点击能放生tm还是3d动画的,有这么大精力你出英雄啊搞什么幺蛾子..)用心做彩蛋,用手做cg,用脚做游戏。差劲的匹配和断线重连让风暴饱受诟病。但其实如果拿最早的lol和dota来比较,风暴其实做的很优秀,但拜托这都什么时代了,dota类游戏早就发展到一个巅峰,你既然赶跑就要有点速度啊,当时风暴一共才20个英雄左右,英雄池浅的能淹死泥鳅!
我15年年末又入的坑,感慨很深,现在的风暴完善了,该修复的也修复了,现在匹配一般一分半到40秒,人少的时候2分多,英雄池深了,而且出了4,5个太别扭的英雄,基本上每个英雄都能玩(这点在风暴英雄里很难,因为没有装备平衡上下限),而且天赋系统的优点确实越来越凸显出来,现在的风暴,很好玩。但口碑坏掉了,a测混个脸熟的老玩家现在玩别的游戏,自然而然整天黑风暴,网游吧水军泛滥,整天刷下限,傻易懒得宣传,消极怠工。
这是一部可惜的游戏——啊不过也没啥可惜的,毕竟风暴玩家人少但战斗力强,拉开衣柜都一堆堆皮肤,毕竟是3d皮肤不是纸片,买了也就认了,现在的风暴是大型在线聊天室兼3d暴雪系手办养成换装游戏,现在在里面玩,只要不去白金组排位这个体验最差劲的区域混,感受很好,一团和气。而且更新是全战网第一速度,加上暴雪从没有扔掉游戏的前科,玩个几年是没问题的(暗黑12现在还有官网更新)。玩个游戏,就别总当什么精神股东,只要自己体验好,玩的开心,就很好了。
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