shader编程中,在什么情况下用到多技术通道?
答案:2 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-04-11 00:39
- 提问者网友:杀手的诗
- 2021-04-10 21:16
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最佳答案
- 五星知识达人网友:孤老序
- 2021-04-10 21:49
shader编程中,在什么情况下用到多技术通道:
你说的是应该是HLSL中的概念,多个pass的渲染吧
说简单点,一个pass就是一遍若干个图元(比如一个模型)的渲染,
为了达到特殊的渲染目的,可能某个物体要多遍渲染.这是就要多个pass,
具体一点比如卡通沟边,第一个pass渲染边框,第二个pass上不渐变的颜色
全部回答
- 1楼网友:行雁书
- 2021-04-10 22:32
你好哦。
很高兴看到你的问题。
但是又很遗憾到现在还没有人回答你的问题。也可能你现在已经在别的地方找到了答案,那就得恭喜你啦。
可能是你问的问题有些专业了,没人会。或者别人没有遇到或者接触过你的问题,所以帮不了你。建议你去问题的相关论坛去求助,那里的人通常比较多,也比较热心,可能能快点帮你解决问题。
祝你好运~!
希望我的回答也能够帮到你!
谢谢
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