暗黑2的毒素伤害怎么计算的?
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解决时间 2021-11-27 18:33
- 提问者网友:酱爆肉
- 2021-11-27 13:04
暗黑2的毒素伤害怎么计算的?
最佳答案
- 五星知识达人网友:轻熟杀无赦
- 2021-11-27 14:08
毒伤害的作用机理 (by Shane)
一. 攻击者的毒攻击叠加
游戏以两个参数来描述毒伤害: Rate 和 Duration.
Rate/256 为每帧的毒伤害, Duration 为毒作用持续的帧数.
当有多个毒效果时, 它们是如何叠加的? 分以下两种情况.
1. 同一个物品上的前后缀
一个物品上的前缀和后缀都加毒伤害时, 它们的 Rate 和
Duration 直接相加. 例如, 极品毒符, 前缀为 Pestilent,
Rate 和 Duration 分别为 299 和 150, 后缀为 of Anthrax,
Rate 和 Duration 分别为 86 和 150, 那么, 总的 Rate 为
299+86=385, Duration 为 150+150=300. 换算成总毒伤害和
持续秒数:
总毒害 = 385 / 256 * 300 = 451
总时间 = 300/25 = 12
也就是 总共451毒伤害, 作用时间12秒.
2. 其它情况
包括在有毒的武器上镶带毒的物品, 在武器上镶多个带毒
的物品, 使用多个带毒的物品, 用毒技能和带毒的物品, 等等,
这些毒伤害的叠加方法是: Rate 相加, Duration 取平均值.
也就是说, 单位时间内的毒伤害直接相加, 而毒作用时间取平
均值. 例如, 带一个极品毒符, 451毒害/12秒, 又在武器上镶
一个完美绿宝石, 100毒害/7秒, 则最终的效果:
毒害/秒 = 451/12 + 100/7 = 51.87
总时间 = (12 + 7) / 2 = 9.5
总毒害 = 51.87 * 9.5 = 492.77
二. 中毒者的中毒状态刷新
若先后被不同伤害的毒攻击击中, 效果如何叠加? 仅当后
一次毒攻击的 Rate 大于前一次时, 中毒效果被刷新. 否则维
持原中毒状态.
一. 攻击者的毒攻击叠加
游戏以两个参数来描述毒伤害: Rate 和 Duration.
Rate/256 为每帧的毒伤害, Duration 为毒作用持续的帧数.
当有多个毒效果时, 它们是如何叠加的? 分以下两种情况.
1. 同一个物品上的前后缀
一个物品上的前缀和后缀都加毒伤害时, 它们的 Rate 和
Duration 直接相加. 例如, 极品毒符, 前缀为 Pestilent,
Rate 和 Duration 分别为 299 和 150, 后缀为 of Anthrax,
Rate 和 Duration 分别为 86 和 150, 那么, 总的 Rate 为
299+86=385, Duration 为 150+150=300. 换算成总毒伤害和
持续秒数:
总毒害 = 385 / 256 * 300 = 451
总时间 = 300/25 = 12
也就是 总共451毒伤害, 作用时间12秒.
2. 其它情况
包括在有毒的武器上镶带毒的物品, 在武器上镶多个带毒
的物品, 使用多个带毒的物品, 用毒技能和带毒的物品, 等等,
这些毒伤害的叠加方法是: Rate 相加, Duration 取平均值.
也就是说, 单位时间内的毒伤害直接相加, 而毒作用时间取平
均值. 例如, 带一个极品毒符, 451毒害/12秒, 又在武器上镶
一个完美绿宝石, 100毒害/7秒, 则最终的效果:
毒害/秒 = 451/12 + 100/7 = 51.87
总时间 = (12 + 7) / 2 = 9.5
总毒害 = 51.87 * 9.5 = 492.77
二. 中毒者的中毒状态刷新
若先后被不同伤害的毒攻击击中, 效果如何叠加? 仅当后
一次毒攻击的 Rate 大于前一次时, 中毒效果被刷新. 否则维
持原中毒状态.
全部回答
- 1楼网友:一叶十三刺
- 2021-11-27 17:56
看似无比高的伤害下其实很鸡肋的附加属性,如50伤害,持续五秒实际是每秒10点,无法叠加(你以为是WG飞龙么……),且第二会覆盖第一次的伤害,我从来都只用冰,冰那低伤害的外表下是恐怖的控制能力
- 2楼网友:摆渡翁
- 2021-11-27 15:43
毒素伤害的表述为“增加XXX毒素伤害,持续时间X秒”,表示在X秒内一共造成XXX毒素伤害如果身上(包括技能)有几种不同的毒素伤害和不同的持续时间,毒素持续时间按最短的那个来计算,并且把伤害按比例折算例如一件“100点伤害,6秒”的武器和一件“20点伤害,2秒”的护身符,每秒伤害分别是16.6和10点总的效果是持续时间为2秒,伤害为(16.6+10)*2=53点,并在人物属性里的伤害里增加53点伤害顺便说一下,属性里给出的是总伤害,并没有写出持续时间,假如你只有一件“100点伤害,6秒”的武器,那么在人物属性里给出的伤害则增加100点看上去好像增加100点比增加53点要好,但是由于持续时间不同(100点的持续6秒,53点的持续2秒),所以不能单纯比较数字的大小。
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