呼, 废话不多说
一,出血状态的问题 出血量取决于什么? 剜心出血好象没有血鹰出的多? 还有如果带上血鹰加剜心他们出血的几率是叠加还是分开的 是攻击的时候 剜心2%+血鹰3%=5%
还是攻击时 2%出血 和3%出血是分开的 也就是说 攻击时是5%出血还是有2%出血又有3%的几率出 如果是前者 那出血量又如果算? 叠加?
2, 浮空后在空中XXX时对方出血, 我连XXX时出血的伤害算在保护里么?
3,关于ST , ST似乎无争议的都加满了, 看技能介绍时, ST是加的越高发动的速度也快, 就像膝撞顶雷一样,膝撞越高发动的越快 那么ST在对力法时ST的发动(技能放出到结束时间越短)时间较长是否有好处,T中对方的几率增加了.
4,TMS也是越高越快,但我发现在PK时特别是高段时TMS近身的机会也越来越少,TMS加BBQ似乎不可能了, 而且发现TMS加高了太快似乎还没慢一些有用,慢在回旋时在地上的时间要长些,此时可以较好的控制方向和判断是选择近身BBQ、ST之类的还是要蹭了血就走 移动加5?满?
5,想放弃ST或TMS其中一个的满 放弃哪个好? ST 5出强制 或者TMS 10 移动5 ?
只是自己的一些观点, 还请各位高手指点,喷子勿喷谢谢