3dmax如何使模型里面掏空,就是让实心的里面变成空心的?
答案:7 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-01-18 21:21
- 提问者网友:謫仙
- 2021-01-18 09:58
3dmax如何使模型里面掏空,就是让实心的里面变成空心的?
最佳答案
- 五星知识达人网友:千杯敬自由
- 2021-01-18 10:04
修改器-参数化变形器-壳
全部回答
- 1楼网友:逐風
- 2021-01-18 14:37
3DMAX的模型本来就是空的,只是表面一个面
- 2楼网友:迷人又混蛋
- 2021-01-18 13:38
利用布尔运算
- 3楼网友:行雁书
- 2021-01-18 12:41
加一个壳命令
- 4楼网友:洎扰庸人
- 2021-01-18 11:32
3dmax 的模型都不是实心的,都是一个面,你是想给模型做个厚度是吧 ,如果是一个球形状 你想做成有厚度的空心球,你个复制一个小点半径的球 放在里面,运用布尔运算修改器 用外面打球拾取内部小球 A-B的方式 ,这样 就是一个空心的球体了。
- 5楼网友:孤独入客枕
- 2021-01-18 11:12
可以给我看下你的原文件或者你的制作过程吗 也许你的运算方式弄错了
- 6楼网友:归鹤鸣
- 2021-01-18 10:48
右键--属性---背面消隐---再法线一下就行了,不知道你问的是不是这个问题还是说像楼上说的那样你要做个空心的物体
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