3dsMax中塌陷与焊接(包括目标焊接)有什么不同?
答案:2 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-03-24 04:50
- 提问者网友:伴风望海
- 2021-03-23 08:35
3dsMax中塌陷与焊接(包括目标焊接)有什么不同?
最佳答案
- 五星知识达人网友:平生事
- 2021-03-23 09:13
在Poly建模中:
1,Collapse(塌陷)指的是将选中的东西,合并到一起(除了合并点,还可以合并线,面..而Weld只能焊接点)。
2,Weld(焊接)指的是将选中的东西,焊接到一起(但可以设置距离.Collapse默认任何距离,只要选中,统统合并.而Weld例如选中20个点后,通过设置距离数值,可以只合并距离最近的3个点,其余17个点不变)。
3,Target Weld(目标焊接),目标焊接命令是给点焊接用的,这命令可以给点直接下命令,从哪个点,焊接到哪个点(精确定位一次焊接位置及目标,Weld和Collapse都是框选一圈点再做焊接)。
3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
1,Collapse(塌陷)指的是将选中的东西,合并到一起(除了合并点,还可以合并线,面..而Weld只能焊接点)。
2,Weld(焊接)指的是将选中的东西,焊接到一起(但可以设置距离.Collapse默认任何距离,只要选中,统统合并.而Weld例如选中20个点后,通过设置距离数值,可以只合并距离最近的3个点,其余17个点不变)。
3,Target Weld(目标焊接),目标焊接命令是给点焊接用的,这命令可以给点直接下命令,从哪个点,焊接到哪个点(精确定位一次焊接位置及目标,Weld和Collapse都是框选一圈点再做焊接)。
3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
全部回答
- 1楼网友:英雄的欲望
- 2021-03-23 10:13
恩,有一些区别,具体的你实践一下就明白了.
在Poly建模中:
1,Collapse(塌陷)指的是将选中的东西,合并到一起(除了合并点,还可以合并线,面..而Weld只能焊接点)
2,Weld(焊接)指的是将选中的东西,焊接到一起(但可以设置距离.Collapse默认任何距离,只要选中,统统合并.而Weld例如选中20个点后,通过设置距离数值,可以只合并距离最近的3个点,其余17个点不变)
3,Target Weld(目标焊接),目标焊接命令是给点焊接用的,这命令可以给点直接下命令,从哪个点,焊接到哪个点(精确定位一次焊接位置及目标,Weld和Collapse都是框选一圈点再做焊接)
在Poly建模中:
1,Collapse(塌陷)指的是将选中的东西,合并到一起(除了合并点,还可以合并线,面..而Weld只能焊接点)
2,Weld(焊接)指的是将选中的东西,焊接到一起(但可以设置距离.Collapse默认任何距离,只要选中,统统合并.而Weld例如选中20个点后,通过设置距离数值,可以只合并距离最近的3个点,其余17个点不变)
3,Target Weld(目标焊接),目标焊接命令是给点焊接用的,这命令可以给点直接下命令,从哪个点,焊接到哪个点(精确定位一次焊接位置及目标,Weld和Collapse都是框选一圈点再做焊接)
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