求3-13 毁灭术士无脑输出宏
求一SS 输出宏
答案:2 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-04-27 19:04
- 提问者网友:溺爱和你
- 2021-04-27 15:49
最佳答案
- 五星知识达人网友:渡鹤影
- 2021-04-27 17:17
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=4/combat/target 燃烧,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,生命分流
/cast 混乱之箭
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
输出手法:起手要手动上第一个献祭,然后就抽这个宏,中途如果跑位时间长而丢失献祭,请手动补上再抽,此宏切换目标或脱离战斗自动重置,且无错误提示以及噪音。
实际测试:
第一个献祭会立即被燃烧掉,然后马上会自动补献祭,永远优先燃烧和献祭,混乱其次(CD一到就跟着补的献祭后面出),燃烧和混乱CD中自动用烧尽和分流,可能会有衔接时0.5秒左右等燃烧的现象(全程大约1到2次)。也许是急速的原因,但是这个时候用其他技能也不能替换燃烧的优先价值。
除了第一个献祭是立即燃烧,第2个开始一直是在混乱和烧尽后,确保硫磺烈火的效果时间。当然,要论极限输出,我想还是手动最高,此宏只是解放各位的眼睛和手,让打副本成为轻松愉快的活动,也让我等低玩SS拉近与高玩SS的差距。
本人对宏的细节并不精通,胡乱瞎碰而已,希望以此抛砖引玉,欢迎做宏帝们进行细节修改。另外,懂宏和有没有想法是两码事,如有不妥之处,还请尊重苦劳和一片心意,口下留情,用过觉得好就顶下,谢谢。
感谢提醒,已经把分流换到第一行烧尽之后,确保献祭、烧尽享受到足够时间的6%火焰冲撞BUFF,饰品BUFF不好解决,也可以删除掉生命分流四字,用手动档的。如果觉得分流得太惊心动魄了,怕被治疗追着骂或者干脆自杀成功,请改成:生命分流(等级 6) 当然,5级也可以。
我为什么要加入分流,不光是偷懒,SS有自身BUFF缓慢回血,如果一直满血就浪费了,与其到快空蓝了停下来不断的大分流,不如在每个循环结尾小分流,使蓝下降缓慢,这样比较安全(就算是大分流,也是缓慢有规律地掉血,总比连续大分让你的治疗来不及反应强);说到分流占用的公共CD,一来你一定会需要分流,二来很多时候有的重要技能如燃烧还在CD中快好又没好的时间,这个时候你用其他技能会延后这个重要技能,那么在这个间隙分流是个很好的选择,急速高的人分流用宏抽那是瞬间闪过的事情,用手去按怎么也要用个0.几秒以上手指移动时间吧。
参考LR宏,做了一些细节的修改,现在很流畅了
加入腐蚀术的版本:
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=4/combat/target 燃烧,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,生命分流(等级 6)
/castsequence reset=3/combat/target 混乱之箭,腐蚀术
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
腐蚀基本可以保持一断就补(中间有点间隔),为什么不加在前面,是为了增加其间隔,以免开饰品后的腐蚀变成“更强大的法术”而使后面接的腐蚀上不去,造成宏中断几秒的尴尬场面。
经过测试DPS更稳定强大些。尤其在开英勇/嗜血的情况下,燃烧和混乱是固定CD,烧尽因为读条时间长,会推后主要技能燃烧献祭体系的使用,这里等CD的空间插入腐蚀和分流这种顺发无CD的技能是不二选择。也尝试过插入通道技能,效果不理想,原因是通道技能蓝耗高而且技能不能持续。
AHK脚本
$2:: ;
Loop
{
if not GetKeyState("2", "P") ;
break
Send {2}
ControlSend ,,{2},魔兽世界,,,
Sleep,100
}
return
我用的是2键,想改的话把相应的数字修改掉就可以,这个脚本按下开始,松开停止,并只在WOW窗口起作用,切换出来打字没有影响,不会出现打一排2的现象;但是游戏中打字用到位置在2的汉字要用小键盘输入。
AHK抽一个键系统无法分清是一个手指抽筋的人在不停按还是有工具的,倒是那些一下几个键连抽的比较危险。
/castsequence reset=4/combat/target 燃烧,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,生命分流
/cast 混乱之箭
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
输出手法:起手要手动上第一个献祭,然后就抽这个宏,中途如果跑位时间长而丢失献祭,请手动补上再抽,此宏切换目标或脱离战斗自动重置,且无错误提示以及噪音。
实际测试:
第一个献祭会立即被燃烧掉,然后马上会自动补献祭,永远优先燃烧和献祭,混乱其次(CD一到就跟着补的献祭后面出),燃烧和混乱CD中自动用烧尽和分流,可能会有衔接时0.5秒左右等燃烧的现象(全程大约1到2次)。也许是急速的原因,但是这个时候用其他技能也不能替换燃烧的优先价值。
除了第一个献祭是立即燃烧,第2个开始一直是在混乱和烧尽后,确保硫磺烈火的效果时间。当然,要论极限输出,我想还是手动最高,此宏只是解放各位的眼睛和手,让打副本成为轻松愉快的活动,也让我等低玩SS拉近与高玩SS的差距。
本人对宏的细节并不精通,胡乱瞎碰而已,希望以此抛砖引玉,欢迎做宏帝们进行细节修改。另外,懂宏和有没有想法是两码事,如有不妥之处,还请尊重苦劳和一片心意,口下留情,用过觉得好就顶下,谢谢。
感谢提醒,已经把分流换到第一行烧尽之后,确保献祭、烧尽享受到足够时间的6%火焰冲撞BUFF,饰品BUFF不好解决,也可以删除掉生命分流四字,用手动档的。如果觉得分流得太惊心动魄了,怕被治疗追着骂或者干脆自杀成功,请改成:生命分流(等级 6) 当然,5级也可以。
我为什么要加入分流,不光是偷懒,SS有自身BUFF缓慢回血,如果一直满血就浪费了,与其到快空蓝了停下来不断的大分流,不如在每个循环结尾小分流,使蓝下降缓慢,这样比较安全(就算是大分流,也是缓慢有规律地掉血,总比连续大分让你的治疗来不及反应强);说到分流占用的公共CD,一来你一定会需要分流,二来很多时候有的重要技能如燃烧还在CD中快好又没好的时间,这个时候你用其他技能会延后这个重要技能,那么在这个间隙分流是个很好的选择,急速高的人分流用宏抽那是瞬间闪过的事情,用手去按怎么也要用个0.几秒以上手指移动时间吧。
参考LR宏,做了一些细节的修改,现在很流畅了
加入腐蚀术的版本:
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=4/combat/target 燃烧,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,生命分流(等级 6)
/castsequence reset=3/combat/target 混乱之箭,腐蚀术
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
腐蚀基本可以保持一断就补(中间有点间隔),为什么不加在前面,是为了增加其间隔,以免开饰品后的腐蚀变成“更强大的法术”而使后面接的腐蚀上不去,造成宏中断几秒的尴尬场面。
经过测试DPS更稳定强大些。尤其在开英勇/嗜血的情况下,燃烧和混乱是固定CD,烧尽因为读条时间长,会推后主要技能燃烧献祭体系的使用,这里等CD的空间插入腐蚀和分流这种顺发无CD的技能是不二选择。也尝试过插入通道技能,效果不理想,原因是通道技能蓝耗高而且技能不能持续。
AHK脚本
$2:: ;
Loop
{
if not GetKeyState("2", "P") ;
break
Send {2}
ControlSend ,,{2},魔兽世界,,,
Sleep,100
}
return
我用的是2键,想改的话把相应的数字修改掉就可以,这个脚本按下开始,松开停止,并只在WOW窗口起作用,切换出来打字没有影响,不会出现打一排2的现象;但是游戏中打字用到位置在2的汉字要用小键盘输入。
AHK抽一个键系统无法分清是一个手指抽筋的人在不停按还是有工具的,倒是那些一下几个键连抽的比较危险。
全部回答
- 1楼网友:鱼芗
- 2021-04-27 18:36
输出宏
#showtooltip 烧尽
/castsequence reset=18/combat/target 献祭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,
狂按此宏即可 先给目标上献祭 然后狂烧尽 献祭结束就补献祭
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