3d max 拆分UV遇到问题了,向大师求助!
答案:2 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-03-24 20:25
- 提问者网友:最美的风景
- 2021-03-24 10:32
3d max 拆分UV遇到问题了,向大师求助!
最佳答案
- 五星知识达人网友:千杯敬自由
- 2021-03-24 11:29
可能是你模型经过缩放或是其他命令修改...导致UV映射不正常..可以用Reset XForm重置一下模型,不过注意此命令塌陷后将打断该模型与其他模型之间的一切关联和父子关系而且无法Ctrl+Z到之前操作,操作前最好保存一下。点击此按钮后,修改器堆栈里会出现XForm修改器,将其塌陷就能起到重置模型缩放的目的...然后在分UV看看
另外看了你下面的追问...我一般拆UV不管是什么形状的物体,首先给个片映射,其他映射方式都会自动生成UV接缝...片的话不会生成接缝,方便之后手动切UV
追问
我去 终于是正的了 幸亏我的场景没有关联复制的模型 感谢大师的回答 原来如此简单
同样 也感谢kofegg兄台的耐心帮助!
另外看了你下面的追问...我一般拆UV不管是什么形状的物体,首先给个片映射,其他映射方式都会自动生成UV接缝...片的话不会生成接缝,方便之后手动切UV
追问
我去 终于是正的了 幸亏我的场景没有关联复制的模型 感谢大师的回答 原来如此简单
同样 也感谢kofegg兄台的耐心帮助!
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- 1楼网友:爱难随人意
- 2021-03-24 12:54
不用这招展开UV 用UVW命令 里面有个自动展开 适用于简单模型
复杂模型 的 展开到网上搜索展开视频学习
素质采纳追问
你说的我知道 我每次都是map展后 再用UVM做舒展调正
如图 我如果不用map 直接UVM展的后果!
以下是我要拆分UV的建筑 我不可能一个面一个面的展开
所以 必须要把 上边的提问解决掉 我才能继续制作~
追答你做的是动画或者游戏模型吧
你的问题是 立方体用圆柱形的UV展开 本来就不对
应该用立方体展开
你也可以吧同样的形状同样材质的东西 先展开了再复制 这样省事追问
好吧 我用立方体展你看一下 如图
就如 一开始 我所提问的 已经不是 用什么类型展开的问题了
而是 无论用任何类型展开 其UV总是斜的 这个模型上有上百根木柱都没展开
如果都是 斜的UV 我估计会累死…… 真不知道 我该怎么把这个问题切实的解决掉!追答老大你可以旋转UV的啊 不会么 UV一样可以操作的
而且我已经知道i什么问题了
你好好看看我上面的回答
你现在的模型是不能够整体展开的 没有这个功能
你的是不规则模型
只能自己分上,下,左,优 分别展开
或者是做一个立方体柱子 然后复制 重新建模
回答你这个真累 望加分采纳追问
我想说老大 一开始 我那个圆柱展开的 第二张图 就是旋转后的UV 你仔细看下
是不是 和平时旋转后的UV不一样
这个就是 旋转之后的 老大 你建个模型 同样旋转下UV 就知道 咱们两个模型UV不同之处了追答。。。。你不知道在你的前视图里面顺时针旋转么
点击UV 再旋转 好好看看我上面说的 我不废话了
你这些问题都很幼稚 我浪费时间了
复杂模型 的 展开到网上搜索展开视频学习
素质采纳追问
你说的我知道 我每次都是map展后 再用UVM做舒展调正
如图 我如果不用map 直接UVM展的后果!
以下是我要拆分UV的建筑 我不可能一个面一个面的展开
所以 必须要把 上边的提问解决掉 我才能继续制作~
追答你做的是动画或者游戏模型吧
你的问题是 立方体用圆柱形的UV展开 本来就不对
应该用立方体展开
你也可以吧同样的形状同样材质的东西 先展开了再复制 这样省事追问
好吧 我用立方体展你看一下 如图
就如 一开始 我所提问的 已经不是 用什么类型展开的问题了
而是 无论用任何类型展开 其UV总是斜的 这个模型上有上百根木柱都没展开
如果都是 斜的UV 我估计会累死…… 真不知道 我该怎么把这个问题切实的解决掉!追答老大你可以旋转UV的啊 不会么 UV一样可以操作的
而且我已经知道i什么问题了
你好好看看我上面的回答
你现在的模型是不能够整体展开的 没有这个功能
你的是不规则模型
只能自己分上,下,左,优 分别展开
或者是做一个立方体柱子 然后复制 重新建模
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我想说老大 一开始 我那个圆柱展开的 第二张图 就是旋转后的UV 你仔细看下
是不是 和平时旋转后的UV不一样
这个就是 旋转之后的 老大 你建个模型 同样旋转下UV 就知道 咱们两个模型UV不同之处了追答。。。。你不知道在你的前视图里面顺时针旋转么
点击UV 再旋转 好好看看我上面说的 我不废话了
你这些问题都很幼稚 我浪费时间了
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