事件编辑器 我不会 我家安了中文 我还是不会 我改怎么办
看来只有请教一下高手了
事件有
1;每隔10秒一波兵或以、一次进攻
2:也就是BUG 在这里面输路什么什么会怎么样
3:电影 在杀死XX单位时放一场电影
回答一个+5分 是对的啊 不要骗我
魔兽编辑器 触发事件啊
答案:2 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-03-06 07:18
- 提问者网友:原来太熟悉了会陌生
- 2021-03-05 23:19
最佳答案
- 五星知识达人网友:不甚了了
- 2021-03-06 00:35
1:层面>矩形区域,添加一个矩形区域在出兵点,不要太小,要能框住所有出的兵.
创建新触发1:
时间-时间周期事件>换成10秒
条件:(无)
动作:
单位-创建单位(面向角度)>把 数目,单位类型,给玩家几(3c,dota那样的出兵一般是给电脑,这样好操作) 在 指定点(就是矩形区域中心点) ,角度不用改.
创建新触发2:
时间-时间周期事件>换成0.01秒
条件:(无)
动作:
单位组-选取 单位组 内单位做动作(多个动作)〉单位组 矩形区域内的玩家单位〉改一下 矩形区域 和 玩家,确定好;
在其下会有一个loop,在loop下右键〉新动作〉单位-发布命令(指定点)>对 选取单位(原来是触发单位改为此) 发布 攻击移动(原来是移动,改) 到 目标点(选那个矩形区域中心点,然后换可用地图区域为那个出兵的矩形区域)
2
新触发:
事件: 玩家-聊天信息〉 把 文字 改了就行
条件: (无);
动作: (自己想的动作,如移动单位,加钱<局域网有效>,设无敌<局域网有效>等等)
3
新触发:
事件:任意单位事件 〉改为 死亡
条件:触发单位=某单位;
动作:(播放电影)
创建新触发1:
时间-时间周期事件>换成10秒
条件:(无)
动作:
单位-创建单位(面向角度)>把 数目,单位类型,给玩家几(3c,dota那样的出兵一般是给电脑,这样好操作) 在 指定点(就是矩形区域中心点) ,角度不用改.
创建新触发2:
时间-时间周期事件>换成0.01秒
条件:(无)
动作:
单位组-选取 单位组 内单位做动作(多个动作)〉单位组 矩形区域内的玩家单位〉改一下 矩形区域 和 玩家,确定好;
在其下会有一个loop,在loop下右键〉新动作〉单位-发布命令(指定点)>对 选取单位(原来是触发单位改为此) 发布 攻击移动(原来是移动,改) 到 目标点(选那个矩形区域中心点,然后换可用地图区域为那个出兵的矩形区域)
2
新触发:
事件: 玩家-聊天信息〉 把 文字 改了就行
条件: (无);
动作: (自己想的动作,如移动单位,加钱<局域网有效>,设无敌<局域网有效>等等)
3
新触发:
事件:任意单位事件 〉改为 死亡
条件:触发单位=某单位;
动作:(播放电影)
全部回答
- 1楼网友:归鹤鸣
- 2021-03-06 02:14
这个就是让你刷出来的兵 攻击到另一个地点的触发
第二个问题很简单
事件-任意单位死亡
条件-触发单位等于xx(你指定)
动作-触发 关闭触发xxx(刷兵的那个触发)
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