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暗黑三啥时出啊?

答案:6  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-05-01 21:49
你QQ告诉我啊!你说要和我讨论的啊!
最佳答案

这个问题不止你再问,,每天都有NNN个人问。。。


置于暗黑3到底什么时候出,你说的我说的都不算。。。我查了很多资料,确实是在2010年左右,但是具体情况,我认为还是你自己去看看,在下推荐以下几个网站:
1.游民星空《暗黑破坏神3》专区: http://www.gamersky.com/z/diablo3/


2.游戏具体介绍页面: http://pc.131.com/games/diablo3/


答案简单明了,暗黑破坏神3还在开发中,预计在2009年12月-2011年8月正式发行上市,现在看来。09年上市的希望不大了。。首先请一起期待明年的暴雪的年度大会.希望大会上能公布更详细的发行日期。。。 目前提供暗黑3下载地址的都是骗人的,小心病毒木马。暗黑破坏神3中文网会第一时间提供下载,以及购买D3,介绍安装,运行暗黑3的方法。。


耐心等等吧2010年就出了。你还等个半年就差不多可以了。。


上次我去买碟。上面写的是暗黑3.魔法黎明。。我说暗黑3怎么就这麽快就出来了。。买回去装上了。是假的。和暗黑3的那个模式非常像。。可别像我一样买个假的了。。

全部回答

暗黑三 现在没有正版的 都是盗版

2010出,详细自己看吧: 暗黑3离我们还有多远?0 在金融危机冲击的美国以至全球都面临着巨大的考验!暴雪能生存本身就是个奇迹!游戏公司大量裁员,有的小游戏公司解散!还有的合并!D3在这样的局势下在制作中!暴雪巨大的资金来源于全球拥有量最多玩家的魔兽世界!就暴雪而言现在不只D3在制作!星2!魔兽的大量跟新还有资料片的策划制作,就官网的招聘美工和大量制作人员来看暴雪人手还是短缺的!又要做D3又要做星2!其实换个角度来说暴雪不是在耍酷,而是太多的工作量积压!游戏上市是暴雪所期望的!那样会给暴雪带来生机!而且继续发展下去!看到了游戏的DEMO并不代表游戏已经完成!那只是游戏的一个样本!和真正能够完美的游戏差远了,比如游戏一共30个关卡!那么才做了1个都用了那么久可想而知工作量了!如果说D3不上战网的话开发可以肯定的是已经上市了!但那样的话光靠卖零售暴雪的成本都收不回来!所以说2010年上市并不是凭空捏造的!

(本人原创,如盗答案,新年被车撞死

可以肯定一点暗黑3在 暗黑21.13补丁之后才能出,问这个问题的人太多了,但是楼主先看看这个!

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跳票传统  

  产品“跳票”并不是工程控制有问题,而是要保证产品品质,为此,要有足够的“抗压”能力。

  《星际争霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但是暴雪在此后却走向了另外一个极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票)。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言什么?暴雪不跳票!”

  “我的很多想法都是在淋浴时跳出来的。”原暴雪北部(现在已经合并到总部)的创始人之一戴维·布雷维克承认说,这些想法一次又一次地使游戏的发布日期推迟。“当我走进公司对人们说,‘今天淋浴时我又有了一个很棒的想法’,这时公司里的每一个人都会无奈地叹息。他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。”

  但是,戴维·布雷维克坚持认为,很多跳票都是有理由的。他举了一个《暗黑破坏神》的例子说,由于要增加Battle.net的功能,这个游戏被迫推迟发布。最后的结果说明,Battle.net对《暗黑破坏神》的成功起到了关键的作用。所以,他认为,游戏开发的时间表一定要灵活,并且要不断尝试新鲜的东西。

  让暴雪屡屡跳票的另一个原因是,游戏发布前的润色阶段会花许多时间。“这个反复的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因。”迈克·摩尔海姆解释说,“最后10%的润色阶段,实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。”

  没有人会反对迈克·摩尔海姆的说法,问题在于,一般游戏开发商必须遵守投资方的发布日期要求。一旦游戏开发推迟,投资方就会施加压力。但是暴雪却成功地抵挡住了来自投资方的这种压力。

  《永远的毁灭公爵》的游戏开发商乔治·布罗沙德对此深有体会,他对暴雪的润色阶段大加赞赏。“投资方不好对付。”他说,“大部分游戏都发布得太早了,因为投资方规定要在某个季度推出游戏。开发商们很难提出反对意见,因为他们需要投资方的钱。事实上,如果很多游戏都能够进行两个月的简单润色,它们的质量将会获得多倍的提高。”

  暴雪是怎么跟投资方谈判的呢?很多人以为暴雪已经跟投资方签订了协议,以保持自己独立不受影响的开发政策,但是迈克·摩尔海姆说完全不是这么回事,他认为主要是公司良好的开发记录。“因为有着这些辉煌的过去,所以我们会处于相对强势的位置,投资方也会尊重我们。”

  暴雪并没有向投资方屈服,但这并不意味着投资方没有向暴雪施加压力,要求改变战略方向。比如说,1997年,投资方要求原暴雪北部用八个月时间在当年圣诞节之前推出《暗黑破坏神》的续集,但是当时原暴雪北部根本就没有这个想法,所以投资方的要求被断然拒绝。不过,在度完一个月的假期以后,暴雪北方的开发人员坐到了一起,讨论下一步的计划。他们的目标已经很明确:开发《暗黑破坏神Ⅱ》。但是原暴雪北部显然没有在八个月的时间里做完这个游戏。“我们知道这最少要两年时间。”暴雪北部创始人之一马科斯·斯卡伊夫说,他们没能够在1997年底预期发布《暗黑破坏神Ⅱ》。投资方把希望寄托在暴雪总部的改进版《星际争霸》上。但是尽管杰夫·斯特雷恩把笔记本电脑带进了医院的产房,《星际争霸》依然未能赶上1997年的圣诞节假期。这意味着三年时间里,暴雪第一次没能够带着新款游戏进入下一个新年。可以想象,那些在圣诞节前对《星际争霸》望眼欲穿的暴雪玩家是多么的失望。但是暴雪认为这是值得的,如果《星际争霸》在还没有做到最成熟的时候推出,那么玩家将会对暴雪的“老A路线”产生质疑。

  无论有意无意,这种“跳票”的客观效果,是一次又一次地吊起了游戏玩家的胃口,从而更加激起了他们对新游戏的饥渴。以《星际争霸》为例,在推迟了几个月发布以后,它在发布后的第一个月就排到了游戏销售榜的第一位。而且,单是在韩国,《星际争霸》的销量就超过了100万份。

  在过去11年里,只推出三个系列七款游戏的暴雪,却奇迹般地征服了不计其数的游戏厂商。暴雪称,其核心的开发理念就是“少而精”。

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1.13 还没出呢!

http://ct.m6699.com/content-8954.htm

是吗?我听说2010年好像会出了!很多游民都是这样说的!我也期待2010年能出!非常期待中………………

暴雪说2010年出另外2款游戏,不出暗黑3

应该会是2011年或者以后了

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