这是房间的布置
这是渲染出来的效果,就是调不好,光的效果一点也不好
以灯阵照明,打灯的时候调泛光灯的衰减范围。一般使用远距衰减,开阴影,衰减单位为0-空间高度的2.5倍、且打灯的时候注意不能太过靠近墙体,高度一般打在空间1/2处就差不多·如果中间部分的灯太亮可以把中间的灯删除一些,避免重复照明造成的曝光。
泛光灯的话最好用阵列来布置!