【instantiated】...design?processindigital?art?instantiatedto...
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解决时间 2021-02-20 17:45
- 提问者网友:沦陷
- 2021-02-20 06:13
【instantiated】...design?processindigital?art?instantiatedto...
最佳答案
- 五星知识达人网友:独行浪子会拥风
- 2021-02-20 07:07
【答案】 图5.数码艺术的创意设计过程:严肃游戏设计与开发示例
在这个示例中,我们可以分析审美构思的实际效果,而不必依循严肃游戏设计的常规,可以从两个以上的角度来对这个创意过程施加影响,如:“体验策划”和“游艺策划”.
就“体验策划”而言,我们势必要对现有的“各种审美趣味”进行筛选,也就是说:我们在做体验方面的策划时,必须考虑用户的喜好.至于游艺设计本身,“(游戏)结构上的创新”应当先行,即当放在具体设计过程开始之前.(因为)结构是游戏外在表现的核心机枢.而接下来,我们就可以借经过了这些必要步骤的构想的创新,来带动各个方面,从而把用户对严肃游戏的兴趣置于又一个新的起点上.创新了的结构,将会把玩家吸引到把玩这款游戏本身上来,即使这一点不能实现,我们也将通过各种信息渠道来获得用户,这就是说:严肃游戏需要宣传.
【翻译完了】,请楼主仔细审阅、比较译文.
在这个示例中,我们可以分析审美构思的实际效果,而不必依循严肃游戏设计的常规,可以从两个以上的角度来对这个创意过程施加影响,如:“体验策划”和“游艺策划”.
就“体验策划”而言,我们势必要对现有的“各种审美趣味”进行筛选,也就是说:我们在做体验方面的策划时,必须考虑用户的喜好.至于游艺设计本身,“(游戏)结构上的创新”应当先行,即当放在具体设计过程开始之前.(因为)结构是游戏外在表现的核心机枢.而接下来,我们就可以借经过了这些必要步骤的构想的创新,来带动各个方面,从而把用户对严肃游戏的兴趣置于又一个新的起点上.创新了的结构,将会把玩家吸引到把玩这款游戏本身上来,即使这一点不能实现,我们也将通过各种信息渠道来获得用户,这就是说:严肃游戏需要宣传.
【翻译完了】,请楼主仔细审阅、比较译文.
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- 1楼网友:第四晚心情
- 2021-02-20 08:39
我也是这个答案
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