一个标准的3D模型都有哪些控制器
答案:1 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-11-28 23:34
- 提问者网友:箛茗
- 2021-11-28 01:58
一个标准的3D模型都有哪些控制器
最佳答案
- 五星知识达人网友:胯下狙击手
- 2021-11-28 03:32
绑定得看需求 和动画师要求 绑得好不好关键到后面k帧效率和动作标准
正常人体绑定分 身体 面部和挂件
身体 全身fk骨骼 肩部到手肘ik和约束 大腿根部到脚平面ik和约束 女性胸需要精确控制的话腰骨延伸两根 端点旋转控制 每根手指合拢
面部 这个方法就很多了 还有插件和兼容的问题
挂件主要是物理 布料毛发吃运算 多边形头发裙子飘带这些 可以用动力学曲线或者抖动变形器 控制的话可以骨骼给线性ik的骨骼蒙皮
上面说的都是maya的绑定 最好是手动绑定不建议插件 自己用的骨骼保存一份以后再调用不会很麻烦的
正常人体绑定分 身体 面部和挂件
身体 全身fk骨骼 肩部到手肘ik和约束 大腿根部到脚平面ik和约束 女性胸需要精确控制的话腰骨延伸两根 端点旋转控制 每根手指合拢
面部 这个方法就很多了 还有插件和兼容的问题
挂件主要是物理 布料毛发吃运算 多边形头发裙子飘带这些 可以用动力学曲线或者抖动变形器 控制的话可以骨骼给线性ik的骨骼蒙皮
上面说的都是maya的绑定 最好是手动绑定不建议插件 自己用的骨骼保存一份以后再调用不会很麻烦的
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