3D菜鸟求各路3D高手帮帮小弟
在3Dmax中划分UV使用“UVW 展开”命令,但UV划分不是很理想,(展开后的重叠造成贴图不便) ,但“编辑接缝”工具使用无效果,新画的模型上的蓝条无法在"编辑UVW"的界面体现 ,使UW展开后的重叠无法用自己重定接缝的方式解决,请问有什么方法能在模型表面上划分UV?
在这里先谢谢了!
谢谢您的回答 但我已经用菜单中那个松驰还是放松的功能展平 但还是重叠 所以才想编辑接缝的
3Dmax中为模型添加“UVW 展开”命令后修改面板里的“编辑接缝”工具无效,请问如何解决?
答案:2 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-02-10 01:00
- 提问者网友:临风不自傲
- 2021-02-09 11:44
最佳答案
- 五星知识达人网友:动情书生
- 2021-02-09 12:09
添加uvw展开之后还要进行一项操作
那就是先把它展平,菜单里有这个选项
不然都是重叠的没法用
那就是先把它展平,菜单里有这个选项
不然都是重叠的没法用
全部回答
- 1楼网友:执傲
- 2021-02-09 12:18
3dmax自带展uv工具,有一个自动松弛可以配合着用。 但人工手动去调节uv有拉伸是不可避免的。我推荐您可以使用,展uv专门小工具,上手很容易,就记一些快捷键和区分uv拉伸的颜色就可以。uvlayout 和unfold.3d 都可以
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