3dmax 如何附加双面材质
答案:4 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-04-01 06:09
- 提问者网友:黑米和小志
- 2021-03-31 23:03
3dmax 如何附加双面材质
最佳答案
- 五星知识达人网友:西风乍起
- 2021-04-01 00:17
使用标准材质时,勾选明暗器基本参数下的双面,材质将在渲染时被双面显示。
使用vraymtl材质时,勾选参数选项下的双面,将在渲染时材质被双面显示。
还有一种间接附加材质的方法,使用壳修改器,将厚度值设置很小,在渲染时基本看不出厚度。即使不勾选双面,也可以在视图和渲染时显示材质。这个方法往往用在玻璃、水等等有透明折射效果的模型上,他可以避免因为单面模型没有厚度,实际没有折射,导致渲染会出现的错误。
全部回答
- 1楼网友:拜訪者
- 2021-04-01 03:02
材质编辑器里 有个双面材质
- 2楼网友:長槍戰八方
- 2021-04-01 02:29
选择材质球
在“Shader Basic Parameters”中勾选“2-Sided”
将材质赋予物体
在“Shader Basic Parameters”中勾选“2-Sided”
将材质赋予物体
- 3楼网友:逐風
- 2021-04-01 01:24
材质球那里有个 双面 的 勾起来就好了
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