我对模型想用soft modification(软修改)的命令,我在透视图中操作,但我发现这样一种情况,麻烦高手指点。
对于polygon的模型,使用soft modification 工具,在透视图中点击模型,无法选到模型的面上,选择的效果好像是开启了“ snap to view planes” 一样,那个“S”的标记在视图平面上,而不在要选择的模型面上,但实际上我并没有开启这个捕捉功能,但在正交视图中可以选到模型的面上,此外,对于 nurbs模型不存在这个问题。
关于maya2011中soft modification(软修改)的问题
答案:2 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-02-11 08:29
- 提问者网友:星軌
- 2021-02-11 03:56
最佳答案
- 五星知识达人网友:患得患失的劫
- 2021-02-11 04:30
看看以下方法:
1.视觉误差,透视图中创建变形器往往会是变形器代码字母嵌入物体内部,这跟物体本身大小或视角有关系,平常创建soft modification都应该在物体表面,不分polygon和nurbs,所以创建之后建议转动视角和放大缩小视角观察一下是否在物体表面。
2.创建soft modification 变形器时,变形器影响半径过大,修改方法打开命令参数,调小falloff radius 。
3.如果上述两种方法不起作用,那么勾选参数中 Around selection 选项,让变形器强制创建在物体周围。
4.如果还不能解决可能就是maya软件本身版本存在问题,建议重新下载并安装。
1.视觉误差,透视图中创建变形器往往会是变形器代码字母嵌入物体内部,这跟物体本身大小或视角有关系,平常创建soft modification都应该在物体表面,不分polygon和nurbs,所以创建之后建议转动视角和放大缩小视角观察一下是否在物体表面。
2.创建soft modification 变形器时,变形器影响半径过大,修改方法打开命令参数,调小falloff radius 。
3.如果上述两种方法不起作用,那么勾选参数中 Around selection 选项,让变形器强制创建在物体周围。
4.如果还不能解决可能就是maya软件本身版本存在问题,建议重新下载并安装。
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- 1楼网友:末日狂欢
- 2021-02-11 05:30
选中点,按一下B键,滑动选择范围,面版属性选择软选方式
再看看别人怎么说的。
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