参加三村晖APP的三村学堂里面的公益游戏和公益项目捐赠是一种怎样的体验?
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解决时间 2021-04-19 17:56
- 提问者网友:最美的风景
- 2021-04-19 03:34
参加三村晖APP的三村学堂里面的公益游戏和公益项目捐赠是一种怎样的体验?
最佳答案
- 五星知识达人网友:胯下狙击手
- 2021-04-19 04:15
最近参加了三村晖里面一个公益跑的活动,活动主要是通过报名参加公益跑,参与三村学堂里的游戏获得学分后,捐赠学分到公益项目,虽然奖品和礼物并不能吸引我参加,但这种公益的玩法很吸引我。
首先比较吸引我的是通过游戏做公益的理念比较新颖,虽然支付宝里面有蚂蚁森林一些类游戏公益,但本身吸引我的点比较少,毕竟只是一颗虚拟的数,虽然有时候打开支付宝的时候顺便手机能量,但也只是顺便而已。
其实平安科技的三村晖APP里的三村学堂也和蚂蚁森林的虚拟树有异曲同工,三村学堂的基本功能有签到上课、打篮球、做作业以及融合了AR技术的AR考试。签到上课一共有6节课,每节课30分钟,而且满30分钟得30学分。打篮球从15个投篮里投中5个即可得100分。做作业其实就是问答类的体型,但是里面的数学题难度较大。AR考试结合AR技术穿越到平安小学,小学的画面感很逼真,瞬间有种回到童年上学的感觉。完成里面的游戏就会有虚拟人物的陪伴值。陪伴值也只能衡量
这些游戏都能获得一定的学分,领取到的学分可以捐赠到公益项目,公益项目包括给山区的小学捐赠图书以及设备等教育资源,随着“人人公益”时代的到来,如何让普通用户更好地参与到公益项目中来,应该是公益项目运营人员优先考虑的问题,这种参与感让普通用户更好地理解公益价值,为公益项目带来口碑和扩散传播的影响力。
此外让更多的普通用户参与到公益中更能激发用户的满足感,这种感觉是一种虚荣心和成就感,就如马斯诺需求理论中自我实现的价值满足感,通过玩几分钟游戏来换取捐赠乡村教育资源,既能给山区贫困孩子捐赠图书、设备等教育资源,又能满足人类高层次的满足感,通过自己的善行一点一滴地改变乡村教育,正所谓勿以善小而不为,这正好也是公益的初衷。
首先比较吸引我的是通过游戏做公益的理念比较新颖,虽然支付宝里面有蚂蚁森林一些类游戏公益,但本身吸引我的点比较少,毕竟只是一颗虚拟的数,虽然有时候打开支付宝的时候顺便手机能量,但也只是顺便而已。
其实平安科技的三村晖APP里的三村学堂也和蚂蚁森林的虚拟树有异曲同工,三村学堂的基本功能有签到上课、打篮球、做作业以及融合了AR技术的AR考试。签到上课一共有6节课,每节课30分钟,而且满30分钟得30学分。打篮球从15个投篮里投中5个即可得100分。做作业其实就是问答类的体型,但是里面的数学题难度较大。AR考试结合AR技术穿越到平安小学,小学的画面感很逼真,瞬间有种回到童年上学的感觉。完成里面的游戏就会有虚拟人物的陪伴值。陪伴值也只能衡量
这些游戏都能获得一定的学分,领取到的学分可以捐赠到公益项目,公益项目包括给山区的小学捐赠图书以及设备等教育资源,随着“人人公益”时代的到来,如何让普通用户更好地参与到公益项目中来,应该是公益项目运营人员优先考虑的问题,这种参与感让普通用户更好地理解公益价值,为公益项目带来口碑和扩散传播的影响力。
此外让更多的普通用户参与到公益中更能激发用户的满足感,这种感觉是一种虚荣心和成就感,就如马斯诺需求理论中自我实现的价值满足感,通过玩几分钟游戏来换取捐赠乡村教育资源,既能给山区贫困孩子捐赠图书、设备等教育资源,又能满足人类高层次的满足感,通过自己的善行一点一滴地改变乡村教育,正所谓勿以善小而不为,这正好也是公益的初衷。
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