台服毀滅SS輸出宏
答案:1 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-05-09 20:21
- 提问者网友:書生途
- 2021-05-08 23:38
我想把燒盡、混沌箭、焚燒綁一起,焚燒優先混沌箭,混沌箭優先燒盡,這樣方便一鍵輸出
最佳答案
- 五星知识达人网友:野慌
- 2021-05-08 23:48
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=4/combat/target 燃烧,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,生命分流
/cast 混乱之箭
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
输出手法:起手要手动上第一个献祭,然后就抽这个宏,中途如果跑位时间长而丢失献祭,请手动补上再抽,此宏切换目标或脱离战斗自动重置,且无错误提示以及噪音。
实际测试:
第一个献祭会立即被燃烧掉,然后马上会自动补献祭。
永远优先燃烧和献祭,混乱其次(CD一到就跟着补的献祭后面出)。
燃烧和混乱CD中自动用烧尽和分流。
可能会有衔接时0.5秒左右等燃烧的现象,(全程大约1到2次)。也许是急速的原因?但是这个时候用其他技能也不能替换燃烧的优先价值。
除了第一个献祭是立即燃烧,第2个开始一直是在混乱和烧尽后,确保硫磺烈火的效果时间。
当然,要论极限输出,我想还是手动最高,此宏只是解放各位的眼睛和手,让打副本成为轻松愉快的活动,也让我等低玩SS拉近与高玩SS的差距。
本人对宏的细节并不精通,胡乱瞎碰而已,希望以此抛砖引玉,欢迎做宏帝们进行细节修改。
另外,懂宏和有没有想法是两码事,如有不妥之处,还请尊重苦劳和一片心意,口下留情。
用过觉得好就顶下,谢谢
/castsequence reset=4/combat/target 燃烧,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,生命分流
/cast 混乱之箭
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
输出手法:起手要手动上第一个献祭,然后就抽这个宏,中途如果跑位时间长而丢失献祭,请手动补上再抽,此宏切换目标或脱离战斗自动重置,且无错误提示以及噪音。
实际测试:
第一个献祭会立即被燃烧掉,然后马上会自动补献祭。
永远优先燃烧和献祭,混乱其次(CD一到就跟着补的献祭后面出)。
燃烧和混乱CD中自动用烧尽和分流。
可能会有衔接时0.5秒左右等燃烧的现象,(全程大约1到2次)。也许是急速的原因?但是这个时候用其他技能也不能替换燃烧的优先价值。
除了第一个献祭是立即燃烧,第2个开始一直是在混乱和烧尽后,确保硫磺烈火的效果时间。
当然,要论极限输出,我想还是手动最高,此宏只是解放各位的眼睛和手,让打副本成为轻松愉快的活动,也让我等低玩SS拉近与高玩SS的差距。
本人对宏的细节并不精通,胡乱瞎碰而已,希望以此抛砖引玉,欢迎做宏帝们进行细节修改。
另外,懂宏和有没有想法是两码事,如有不妥之处,还请尊重苦劳和一片心意,口下留情。
用过觉得好就顶下,谢谢
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