QQ飞车最快的漂移是什么?
答案:3 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-04-09 17:26
- 提问者网友:轻浮
- 2021-04-09 05:02
按键描述
最佳答案
- 五星知识达人网友:孤老序
- 2021-04-09 05:18
也就是HKEY_CURRENT_USER
进ConsolePanel\,键盘灵敏度也决定
着最佳化漂移,好的网速,好的键盘。
这些是理论,如果按得太快
那么头部动作的节奏就会快很多.2-0,至于如何调整,这是区别于连双
喷本质的地方,
因为它本身就是一项不断变化的技术.3S后尽可能
快的反拉可以跟高手的
摆头动作相比较
切忌按得太快
则会使车身太过僵直。最佳化漂移不是一朝一夕能练成的,就需
要大量的练习了。
③
提前方向应根据不同弯道来决定
并非越久越好
因以最佳漂移能够贴边为准
过很多弯道是不一定能够给你那么多时间
去准备让车头转向达到足够的角度的
尤其是实战的时候
其实过弯前只要让车头能够摆动
一定的角度就行了
配合之后shift的轻重能让车身
因为惯性的作用产生惯性漂移就行
因为最佳化漂移本身原理就是来自于惯性
个人认为练习最佳化的方法应当是在线路最佳的前提下
去尽可能的调整车身的漂移时间,然后打regedit,这是注册表
第二个文件夹:
理论上反拉越快
就能使车越快退出漂移
但事实上这里有一个误区
反拉按得太快
会导致漂移痕迹太直
对于弯曲的弯道是无法贴边的
这就损失了最佳线路
同样的反拉按得太快
过快的平衡车身会导致玩家
无法判断漂移结束的最佳时间
很多玩家会为了练一个最佳痛苦的死去活来的
其实殊不知反拉是一个很重要的步骤
我前面所说到的前提就是
在点完shift后0,在看各种视频的时候我也发现
高手在过每个弯的时候车头摆动的幅度是不同的
这说明shift键按得程度是不同的
因为同样程度的shift力度是不可能
达到满足不同弯道入弯的最佳角度
即便是提前方向
②
在shift点完的0最佳化漂移 最佳化漂移包含线路最佳和速度 单纯的去追求以上的任何一种最佳是没有意义的 将线路和速度以最佳的平衡融合起来 才能到达出乎意料的过弯效果 ①
shift的程度应该以达到最佳入弯角度为准
每个弯道需要的角度不同
则按shift的力度也是有所侧重的
不能一味的追求单一的速度而放掉了路线
事实上.3s
才是尽可能快的去反拉车身
你可以发现你漂移时候的头部动作基本上会和
高手一致:
在开始菜单里
点运行。在这里我向大家介绍下怎么修改注册表
改变键盘灵敏度.2-0
进ConsolePanel\,键盘灵敏度也决定
着最佳化漂移,好的网速,好的键盘。
这些是理论,如果按得太快
那么头部动作的节奏就会快很多.2-0,至于如何调整,这是区别于连双
喷本质的地方,
因为它本身就是一项不断变化的技术.3S后尽可能
快的反拉可以跟高手的
摆头动作相比较
切忌按得太快
则会使车身太过僵直。最佳化漂移不是一朝一夕能练成的,就需
要大量的练习了。
③
提前方向应根据不同弯道来决定
并非越久越好
因以最佳漂移能够贴边为准
过很多弯道是不一定能够给你那么多时间
去准备让车头转向达到足够的角度的
尤其是实战的时候
其实过弯前只要让车头能够摆动
一定的角度就行了
配合之后shift的轻重能让车身
因为惯性的作用产生惯性漂移就行
因为最佳化漂移本身原理就是来自于惯性
个人认为练习最佳化的方法应当是在线路最佳的前提下
去尽可能的调整车身的漂移时间,然后打regedit,这是注册表
第二个文件夹:
理论上反拉越快
就能使车越快退出漂移
但事实上这里有一个误区
反拉按得太快
会导致漂移痕迹太直
对于弯曲的弯道是无法贴边的
这就损失了最佳线路
同样的反拉按得太快
过快的平衡车身会导致玩家
无法判断漂移结束的最佳时间
很多玩家会为了练一个最佳痛苦的死去活来的
其实殊不知反拉是一个很重要的步骤
我前面所说到的前提就是
在点完shift后0,在看各种视频的时候我也发现
高手在过每个弯的时候车头摆动的幅度是不同的
这说明shift键按得程度是不同的
因为同样程度的shift力度是不可能
达到满足不同弯道入弯的最佳角度
即便是提前方向
②
在shift点完的0最佳化漂移 最佳化漂移包含线路最佳和速度 单纯的去追求以上的任何一种最佳是没有意义的 将线路和速度以最佳的平衡融合起来 才能到达出乎意料的过弯效果 ①
shift的程度应该以达到最佳入弯角度为准
每个弯道需要的角度不同
则按shift的力度也是有所侧重的
不能一味的追求单一的速度而放掉了路线
事实上.3s
才是尽可能快的去反拉车身
你可以发现你漂移时候的头部动作基本上会和
高手一致:
在开始菜单里
点运行。在这里我向大家介绍下怎么修改注册表
改变键盘灵敏度.2-0
全部回答
- 1楼网友:一袍清酒付
- 2021-04-09 07:03
就是不飘
- 2楼网友:夜风逐马
- 2021-04-09 06:17
qq飞车完美飘移方法(qq飞车和跑跑卡丁车不一样,漂移时不要长时间按shift,要短这样漂移才会更流畅) 最佳化飘移:↑→+shift(shift一定要点的很轻) ↑←(拉回车头) ↑(喷射) 连 飘:↑→+shift(进入飘移) ↑←(拉车头) ↑→+shift(这里的↑是喷射第一次飘移而→和shift是进入第二次飘移) 断 位:↑→+shift ↑←+shift(在第一次飘移没完的时候点,shift轻轻点一下) ↑(喷射) 双 喷:↑→+shift(最佳化飘移) ↑←[拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷] →+shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑) ↑+←(由于第一次飘移,在这里的↑是喷射第一次飘移,而←是拉车头) ↑(喷射第二次飘移的) 连 喷:↑→+shift(最佳化飘移) ↑←[拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷] →+shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑) ↑+←(由于第一次飘移,在这里的↑是喷射第一次飘移,而←是拉车头) →+shift ↑+←(重复这两步就是连喷)
我要举报
如以上问答信息为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
大家都在看
推荐资讯